メダロットのアークビートルDが好きだけどいつまで経ってもキットが出ない!なら自分でつくってしまえ!と思ってつくった過去作です。
完成後に、見事にキット化されましたね…
引いて見るとこんな感じ。
そのまんまつくろうとすると「アークじゃない」所が気になっちゃうので、いっそのこととアレンジしまくった結果、
もはや別物くらいになっちゃってます。
そのまんまつくろうとすると「アークじゃない」所が気になっちゃうので、いっそのこととアレンジしまくった結果、
もはや別物くらいになっちゃってます。
アオリで見るとこんな感じ。
MGよりデカイです。
でも構成部品はほぼHG。
MGよりデカイです。
でも構成部品はほぼHG。
左腕メガガトリング『スプリンク』。
ビームライフルをバルカンみたいなノリで乱射する感じ。
ビームライフルをバルカンみたいなノリで乱射する感じ。
右腕ヘビーライフル『スカッター』。
拡散ゲロビをビームライフルみたいなノリで連射する感じ。
拡散ゲロビをビームライフルみたいなノリで連射する感じ。
頭部ハイパーレーザー『アペンディクス』。
ツノとツノの間から出る、ちょっと引くくらいの威力のレーザー。弾数は2。
ツノとツノの間から出る、ちょっと引くくらいの威力のレーザー。弾数は2。
そして*変形(メダチェンジ)!*
差し替えナシ、付け外しナシの完全変形で、重装六輪車両になります。
差し替えナシ、付け外しナシの完全変形で、重装六輪車両になります。
重装な六輪の車両。
モチーフ元だとかなりヘラクレスオオカブト感ある車両だったんですが、ライフルとガトリングアレンジのせいで3本ヅノになっちゃってますね。
モチーフ元だとかなりヘラクレスオオカブト感ある車両だったんですが、ライフルとガトリングアレンジのせいで3本ヅノになっちゃってますね。
上から見るとこんな感じ。
こちらの形態もデカイです。
もう、こう、ズシッて感じ(語彙力なし)。
ここからは制作工程です。
こちらの形態もデカイです。
もう、こう、ズシッて感じ(語彙力なし)。
ここからは制作工程です。
「どこがフラッグだよ」
と思われた方もいらっしゃると思うので説明しますと、
*頭がフラッグです。*
以上です。
と思われた方もいらっしゃると思うので説明しますと、
*頭がフラッグです。*
以上です。
なので、肩にフラッグファイターマークもしっかり入れています。
オマケで、デカールやウェザリング等の仕上げに入る前の綺麗なアークも。
綺麗なアークにヨゴシを入れるのはかなり躊躇させられましたね…
というわけで、
最後までご覧くださりありがとうございました!
というわけで、
最後までご覧くださりありがとうございました!
僚機の青いヤツは現在構想中です。
コメント
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変形する前と変形してからで、一日中眺めてられるくらい素敵です♪( ´▽`)
ありがとうございます(gandam-hand2)
アークビートルDだーって飛びついたらメダチェンジもするとか凄すぎです。
アークビートルDは当時、相棒として使っていたので思い入れもあるので良い作品をみさせていただきました。
ありがとうございます。
メダチェンジ変形機構は、本家とは結構異なるものの、なんとかカタチになるよう頑張ってみました。
すごい!!
アークビートルより性能下がってるやんけ!!と思ったらメダチェンジ後のビームがすごい凶悪だった思い出が蘇りました笑
俺はクワガタ版だったので、ゲーム性能での思い出って無いんですよねー
メダ4のクワガタ(ティレル)は…正直性能はかなり物足りませんでしたね…
カッチョエエェェェーーーっ!!
再現度が高く、且つアレンジが素敵っ!!!
そして、何より可変動画が素晴らし過ぎるっ!!!!
ありがとうございます。
gifは自分で言うのも何ですが、無限に見ていられますね…
外連味最優先で、変形工程のわかりやすさは度外視したおかげですかね。
ですです。
工程の分かり易さも勿論大切なことですが、一目で惹き付けられる演出というのも、重要だと思うのですよ!
ネタ成分多めのプラモ作りが趣味です。
「うみの」はファミリーネームなので、紛らわしい状況でなければモズオと呼んでいただいて結構です。
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