MG ゼータガンダム Ver.ka 改修

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MGゼータガンダムVer.kaをアニメっぽい方向で改修してみました!
発売前はホビージャパンなどで設定画寄りなどの情報を見て楽しみにしていましたが実際には胸部の謎の小羽根とか全身の黒いモールド、長いフェイスなど少しイメージと違ったので改修とディテールダウンを頑張りました!!

改修ポイントは胸部の小羽根とモールドの除去、胸部のバランス変更とフェイス部の改修です。あとは脚部などが黄色い部分の色分けのために分割が多いのでそれらも埋めました。ついでに頭部の中にスペースが作れたのでLEDを仕込んでツインアイを発光させてます。これ手軽でお勧めですよ! 

改修ポイントは胸部の小羽根とモールドの除去、胸部のバランス変更とフェイス部の改修です。あとは脚部などが黄色い部分の色分けのために分割が多いのでそれらも埋めました。ついでに頭部の中にスペースが作れたのでLEDを仕込んでツインアイを発光させてます。これ手軽でお勧めですよ!
 

Ver.2.0に付属していたハイパーメガランチャーのグリップを改造して構えられるようにしていますがなかなか不安定ですね💦塗装剥げも怖いし持たせるのも一苦労なのでもうやりたくないです・・・

Ver.2.0に付属していたハイパーメガランチャーのグリップを改造して構えられるようにしていますがなかなか不安定ですね💦
塗装剥げも怖いし持たせるのも一苦労なのでもうやりたくないです・・・

ウェイブライダーにも変型しますがロックが甘いから不安定ですね。ちなみにキットのままだとフライングアーマーの先端がシールドに届かないのでプラ板とパテで4mmほど幅を足してます。シールドの先端はキットのままだと最終回のあのシーンでパプテマス様を圧し潰しそうな太さなので「突き刺さる」ように鋭利に加工してマス。

ウェイブライダーにも変型しますがロックが甘いから不安定ですね。
ちなみにキットのままだとフライングアーマーの先端がシールドに届かないのでプラ板とパテで4mmほど幅を足してます。シールドの先端はキットのままだと最終回のあのシーンでパプテマス様を圧し潰しそうな太さなので「突き刺さる」ように鋭利に加工してマス。

ウェイブライダー時、シールドにハイパーメガランチャーを接続させるために下部をスライドさせたらハードポイントが現れる仕組みを作りました。

ウェイブライダー時、シールドにハイパーメガランチャーを接続させるために下部をスライドさせたらハードポイントが現れる仕組みを作りました。

ハードポイントとフックのおかげでこちらも不安定ながら接続することができました!

ハードポイントとフックのおかげでこちらも不安定ながら接続することができました!

ポーズが適当ですが比較のため友人に借りたパチ組みと比較。謎の目標に向かった努力が分かっていただけますでしょうか?しかし改修ですっきりはしましたが今見たらパチ組みもこれはこれでいいですね。あと私のは制作過程で動かしすぎてクタクタなのでまだまだ調整が必要です。

ポーズが適当ですが比較のため友人に借りたパチ組みと比較。
謎の目標に向かった努力が分かっていただけますでしょうか?
しかし改修ですっきりはしましたが今見たらパチ組みもこれはこれでいいですね。あと私のは制作過程で動かしすぎてクタクタなのでまだまだ調整が必要です。

可変モデルながら可動箇所も多く素晴らしいキットですね!ただウェイブライダー時の脆さは否めませんが・・・この辺りはMETALBUILDとかの完成品トイの方が安定してますがやっぱりプラモデルの方が色々と工夫できるので楽しいですね!最後までご覧いただきありがとうございました。

可変モデルながら可動箇所も多く素晴らしいキットですね!ただウェイブライダー時の脆さは否めませんが・・・この辺りはMETALBUILDとかの完成品トイの方が安定してますがやっぱりプラモデルの方が色々と工夫できるので楽しいですね!
最後までご覧いただきありがとうございました。

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