MG ゼータガンダム Ver.ka 改修

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MG ZガンダムVer.kaをアニメっぽい方向で改修してみました!
発売前はホビージャパンなどで設定画寄りなどの情報を見て楽しみにしていましたが実際には胸部の謎の小羽根とか全身の黒いモールド、長いフェイスなど少しイメージと違ったので改修とディテールダウンを頑張りました!!

改修ポイントは胸部の小羽根とモールドの除去、胸部のバランス変更とフェイス部の改修です。あとは脚部などが黄色い部分の色分けのために分割が多いのでそれらも埋めました。太腿のロールも違和感があったので消してます。ついでに頭部の中にスペースが作れたのでLEDを仕込んでツインアイを発光させてます。これ手軽でお勧めですよ! 

改修ポイントは胸部の小羽根とモールドの除去、胸部のバランス変更とフェイス部の改修です。あとは脚部などが黄色い部分の色分けのために分割が多いのでそれらも埋めました。太腿のロールも違和感があったので消してます。ついでに頭部の中にスペースが作れたのでLEDを仕込んでツインアイを発光させてます。これ手軽でお勧めですよ!
 

Ver.2.0に付属していたハイパーメガランチャーのグリップを改造して構えられるようにしていますがなかなか不安定ですね💦塗装剥げも怖いし持たせるのも一苦労なのでもうやりたくないです・・・

Ver.2.0に付属していたハイパーメガランチャーのグリップを改造して構えられるようにしていますがなかなか不安定ですね💦
塗装剥げも怖いし持たせるのも一苦労なのでもうやりたくないです・・・

ウェイブライダーにも変型しますがロックが甘いから不安定ですね。ちなみにキットのままだとフライングアーマーの先端がシールドに届かないのでプラ板とパテで4mmほど幅を足してます。シールドの先端はキットのままだと最終回のあのシーンでパプテマス様を圧し潰しそうな太さなので「突き刺さる」ように鋭利に加工してマス。

ウェイブライダーにも変型しますがロックが甘いから不安定ですね。
ちなみにキットのままだとフライングアーマーの先端がシールドに届かないのでプラ板とパテで4mmほど幅を足してます。シールドの先端はキットのままだと最終回のあのシーンでパプテマス様を圧し潰しそうな太さなので「突き刺さる」ように鋭利に加工してマス。

ウェイブライダー時、シールドにハイパーメガランチャーを接続させるために下部をスライドさせたらハードポイントが現れる仕組みを作りました。

ウェイブライダー時、シールドにハイパーメガランチャーを接続させるために下部をスライドさせたらハードポイントが現れる仕組みを作りました。

ハードポイントとフックのおかげでこちらも不安定ながら接続することができました!

ハードポイントとフックのおかげでこちらも不安定ながら接続することができました!

ポーズが適当ですが比較のため友人に借りたパチ組みと比較。謎の目標に向かった努力が分かっていただけますでしょうか?しかし改修ですっきりはしましたが今見たらパチ組みもこれはこれでいいですね。あと私のは制作過程で動かしすぎてクタクタなのでまだまだ調整が必要です。

ポーズが適当ですが比較のため友人に借りたパチ組みと比較。
謎の目標に向かった努力が分かっていただけますでしょうか?
しかし改修ですっきりはしましたが今見たらパチ組みもこれはこれでいいですね。あと私のは制作過程で動かしすぎてクタクタなのでまだまだ調整が必要です。

可変モデルながら可動箇所も多く素晴らしいキットですね!ただウェイブライダー時の脆さは否めませんが・・・この辺りはMETALBUILDとかの完成品トイの方が安定してますがやっぱりプラモデルの方が色々と工夫できるので楽しいですね!最後までご覧いただきありがとうございました。

可変モデルながら可動箇所も多く素晴らしいキットですね!ただウェイブライダー時の脆さは否めませんが・・・この辺りはMETALBUILDとかの完成品トイの方が安定してますがやっぱりプラモデルの方が色々と工夫できるので楽しいですね!
最後までご覧いただきありがとうございました。

コメント

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  1. コチトラ 4か月前

    コメントありがとうございます。
    顔についてはキットはストンとしてるし妙に長いので劇場版とかに見られるやや丸っこいイメージとVer.2.0を参考にしました。
    ディテールを消してやや間延び感もあるのですがスミ入れもしてないし軽くデカールも貼りたいのでもう少し手を加えたくなってきましたね!
    また実物見てやってください!

  2. SC30 4か月前

    完成お疲れさまです。

    引き算の美学ですね😃。Ver.kaの顔は、なんか違うなぁと私も思っていました、イケメンに変貌してます😁。

    アニメ準拠のディテールがシンプルなZガンダムもカッコ良いです😆。

  3. ディテールダウンっていう考え方、とっても同感です!!!
    ちょい昔だとMAX塗り、昨今はスジボリやプラチップ(?)や過度なウェザリングによる表面の穴埋めを情報量up=ディテールアップ=リアル(?)って呼んでるトレンドがありますけど、逆に余分な情報量を削ぐことによってアニメ作中に描かれてきたキャラクター性をよりプレーンに表現できると思うんですよね。ただ基礎工作の精度と丁寧さがすぐ分かるので難しいですが。

    詰まる所は各々ユーザーの好みの問題ではありますけど、僕はコチトラさんのディテールダウンのスタイル、とっても好きですよ!!!ъ(≧▽≦)⌒☆

    • コチトラ 4か月前

      嬉しいコメントありがとうございます。ぼんやりと考えていましたが本当にこのコメントの通りで驚いております 笑
      以前はディテールアップやウェザリングなどもやってはみましたが本来はアクセント程度でいいはずなのに過剰にやる事が正解みたいな風潮がイヤでやめてしまいました。でもこれって個人個人の好みですから批判ではないです。
      それとディテールアップはセンスも問われますし終わりも見えませんがディテールダウンは終わりがあるので楽なんですよね!

  4. 完成おめでとうございます🎉

    (リカバリー、お疲れ様でした😊)

    普通は皆さんディティールアップに夢中になられると思いますが、ディティールダウンの為に改修を重ねられるのはスゴいです✨

    『設定画至上主義』もここまで貫くのは大変ですよね。感嘆です🙇

    シンプルなカッコ良さがたまりません👍👍👍

    • コチトラ 4か月前

      ありがとうございます。久しぶりのMGだったので手際が悪く時間がかかり過ぎました💦その分思ってた感じに仕上がったので満足です・・・といいたいところですがやはり気になる箇所が出てきたので少し置いてから「第二期改修」に入る予定です (笑)

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