鉄血のオルフェンズ作品投稿コンテスト・第2位
発売から相変わらず牛歩進捗でちまちま進めていたバルバトスですがようやく完成と相成りました。
イメージラインとして鉄血のオルフェンズメインテーマが頭に流れるような構図を思い浮かべながら制作にあたりました。特にメインサビの部分。
チャレンジ要件として初のウェザリング、ジオラマ、アクション、エフェクト、を盛り込んだ形で取り組みました。(そのせいで余計に時間が掛かってるワケですが←)
なんとかうまくまとめれたんじゃないかな、とは本人なりに思っております。
ウェザリングは作業の手数が多くて大変ですね…!(汗
たくさんの皆様に見ていただけると嬉しい限りです。よろしくお願いしますー。
P.S.
タイミングよく鉄血コンなるものが開催されているそうなのでご相伴にあずからせていただこうと思います…✨
『疾走感』『躍動感』をキーワードにポージング作り。砂埃の流れで埃を払いながら前進している様とメイスの振り上げ方向を見せるように意識しています。
買ってきたベースが思ったより小さかったのはナイショの話←
しかしいい意味でバランス的な構図破りができた気がします。
残光エフェクトは構図の空白埋めにも一役買ってくれました。
しかしいい意味でバランス的な構図破りができた気がします。
残光エフェクトは構図の空白埋めにも一役買ってくれました。
基本的には前方から見ることになるのですが立体作品である以上は背面からもお見せせねば、と…
元のキットが優秀なのでどうやってもカッコいいですね。
元のキットが優秀なのでどうやってもカッコいいですね。
ジオラマ作品としてお見せしましたが固定してはいないため単体でのビジュアルも。
ジオラマ設定前提なのでだいぶ泥汚れ激しいですが…
ウェザリングであまり目立たなくはなっていますがスジボリやチップディテールなんかも意外と頑張ったんです…(ホロリ
ジオラマ設定前提なのでだいぶ泥汚れ激しいですが…
ウェザリングであまり目立たなくはなっていますがスジボリやチップディテールなんかも意外と頑張ったんです…(ホロリ
ディテールアップ工作工程。各所スジボリとチップディテール、左フロントアーマーの破損から覗くパンチメタルとかも見せたかったポイント。そう、結果的にあんまり見えなくなったけど/(^o^)\
本体8割方塗装汚し終了。武器に入ると途端にモチベーションが下がる製作者。タダでさえ牛歩なのに。
ジオラマは初めてでしたが他の方々の手法を真似たりなんやかんやで雰囲気重視。ホームセンターと100均がほぼほぼ。
砂埃イメージの綿を配置してみてのバランスイメージ調整。
「鉄血のオルフェンズ作品投稿コンテスト・第2位」受賞コメント
ーーーーー!!!!!!!!!!
— あおな@クアンタ完成しますた! (@Aona_Maxwell) July 5, 2020
(΄◉◞౪◟◉`)マジで……!!!???
え、こんなん震えるやん…!! https://t.co/U3WhNjkl8M
頭の中でメインテーマ流しながら是非。
コメント
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もう言葉も出ないくらいにかっこいいです!!
特にこの歴戦感がたまらないですね
ジオラマ初めてとは思えないくらい見せ方が素晴らしいですね‼️これはいい
バルバトスの魅力全開です🎵
ありがとうございます!
先人たちの教えから学んだ上頑張りました✨鉄血コンも本戦進ませて頂いたので頑張ってもらいたいです…!
完成おめでとうです♥️カッコいい仕上げ!そんで固定モデルじゃないのいいですね(*´∇`*)いろんな表情作れそうで楽しい作品(。-∀-)ニヤニヤ
あ、こちらでもありがとうございます。バルバトス折角よく動くので他の人との合わせとかにも使えるようにしておきたいなー、と…
まぁそもそも元の稼働が良すぎるのであんなポーズ取らせるのにも特に加工も固定もいらなかったというのもあるけれど😃
くっそかっこいいです!
バルバトス作りたくなりました!
くっそかっこいい頂きました!ありがとうございます!
まだでしたら是非作ってあげてください…傑作です…
最近またガンプラ触りだしました。
牛歩進捗ですががんばってつくります。
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