●また季節に…置いて行かれそう
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地域南部で盆地の中の丘の上というお爺のアジト(笑)。山賊か地方領主が山城を作りそうなこの場所に今の時期、アキアカネの群生が舞う。とは言っても、ウン十年前の転居直後の状態と比べると数分の一に減ったのだが…秋か…まだ湿気きついけど。お互い気を付けましょう(*’ω’*)。
この夏は辛かったが、良いこともあった。テレビで攻殻機動隊を観つつ、youtubeでブラックラグーンとヨルムンガンドを懐かしみ、その勢いで古いライブラリーからアルドノア・ゼロを発掘、軍事・戦略や設定と世界観がしっかりした作品達は…良いなぁ(*’ω’*)。うふふふふ…いかん、プロジェクトは遅滞しないようにしなければ(^^;)。
さて…ザクを動く実用品にするべく調整を繰り返すお爺ですが、図面上ではらちが明かない細かな詰めは、男前な素材無駄遣いでムクの塊状態で出力し外形サイズチェックしたりする。脳内での再現力が衰える分は、手数で補うのだ(笑)。意外とキットの腕はマッシブで驚く。チープな感じにしたくて小さくする。全キット(設定画含む)肩トゲアーマー…何でみんなデカいんだろう?。お爺には分からない…(ーー;)。皆さんのお好みは?。腕の分解・軸設定に続く。
コメント
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作品やキット毎に大きさの違うショルダーアーマーの件!鋳造部分の多い初期型では小型化せざるを得ず、運用データの蓄積により、効率的に複合構造へ移行していくにつれサイズが大型化していった・・・もの、と、勝手に思い込むことにして居ります。
おそらく時系列順に比較したら即破綻の思いつきですが(zaku-kao4)
おっ!ご意見頂きました。 ^^) _旦~~。ありがとうございます。
なかなか建設的且つ工業的な観点ですねぇ。良いです!また素材的向上とするなら、逆説的に軟質な鋳造品から、高価で硬質な薄手の新素材の積層による小型化なんて思想もイケるかもしれませんね♥。詰まるところ大きくしたいか小さく絞りたいかは全体のアレンジと凶暴さの表現に依存するかもしれません。こういう思索と意見交換が楽しいお爺です(笑)。ありがとうございますm(__)m。
センチネルな世界線に永住を決意した「無銘」の野良お爺です。
あの工業機械感溢れる姿を、RGキット的にポーズ変更にも破綻
しない形で可動立体化を志す我流デジタル派。随時修正も継続。
昔、可動など玩具思想で「作品」には不要と幾度も言われ…。
それでも「それっぽい彫刻」でなく「機械」は実際に動くもの!
との思い止められない孤独な「元・図面屋」でもあります(笑)。
老いに加え突然の体調不良にアンダーグラウンドのボッチ系を
改心しGUNSTA参加。この良き場の末席に置いて頂けないかと。
現在は体調一段落。新作と同時に過去作の仕上げも始めたい…。
だが老いは隠せず、何卒優しい目でお願いしたい…(^^;)
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