●武装方向性提示…
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さぁ、どう転んでも楽しい武器編です。うれションしてしまう義実家のお向かいのワンちゃんの如くテンションが上がります。
武器を構想する時、皆さんは何を基準にします?。さて、エセ人間工学の時間です。
・可搬性;持ち運びできない手持ち兵器って…
・保持:射撃姿勢が取れない兵器って…
・重心:構え続けられない道具って…
・強度:ペラペラでは機構も入らないし曲がっちゃう。
・機構:弾は実弾?薬莢は?カートレスか?装弾方法・排莢の位置は?。
・構造;バレルの排熱の考慮は?照準機構は?携行・射撃時の各状態は?
※パンツァーファウスト等の使い捨ての場合もあります。
何よりお爺が理想とするシーン写真を題材に解説すると…キット付属物は小さい!。これは各キット全般の傾向でもありますが口径から逆算しても短く薄い!(写真)機体対比でもわかる様に2割程度小さい。長物は嵩張るものなのです。判りやすい機構のマシンガンなど少しゴツイぐらいじゃないと。当方ザクの控えめな体格にしても少しチンチクリン(旧世代は比率が合わない控えめサイズをこう呼びます(笑))。バズーカなんてもう比較にならない。
お爺は架空の兵器の場合、単体ではなく人が構えた姿から逆算します。
と方向性を示しつつ…描いています。どうなる事やら…続く。
コメント
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お気持ちわかります! 私も色々試行錯誤してますが、人とMSでは、兵器のデザインや機能も違いますからね⋯ 答えの出ない問題ですね
そうなんです。頭身で想定すると、正しいんですが、体格・体積で考えるとそのままでは威力も含めて貧弱になるんですよね。この後、苦闘の姿を上げます(^^;)。
武器を一から構成したことは無いのですが、最近プラモデルで塗装する際に、色分けをどうするかは悩みますね(zaku-kao6)
色を忘れている当方ならではの無責任さで開発中。この後で途中経過上げます(笑)。
センチネルな世界線に永住を決意した「無銘」の野良お爺です。
あの工業機械感溢れる姿を、RGキット的にポーズ変更にも破綻
しない形で可動立体化を志す我流デジタル派。随時修正も継続。
昔、可動など玩具思想で「作品」には不要と幾度も言われ…。
それでも「それっぽい彫刻」でなく「機械」は実際に動くもの!
との思い止められない孤独な「元・図面屋」でもあります(笑)。
老いに加え突然の体調不良にアンダーグラウンドのボッチ系を
改心しGUNSTA参加。この良き場の末席に置いて頂けないかと。
現在は体調一段落。新作と同時に過去作の仕上げも始めたい…。
だが老いは隠せず、何卒優しい目でお願いしたい…(^^;)
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