旧キット ドライセン

モノアイコンの応募作品です
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かなり時間がかかってしまいましたが、ドライセンが完成したので投稿します。

スタイルは、太腿を2ミリ幅増ししただけで、基本的にいじっていません。外見的な改造箇所は、各関節自作、上腕の形状変更位で、後はキットのままです。 

スタイルは、太腿を2ミリ幅増ししただけで、基本的にいじっていません。

外見的な改造箇所は、各関節自作、上腕の形状変更位で、後はキットのままです。

 

腕と腰のパイプは、自作パーツに置き換えしています。作製投稿を参照して下さい。

腕と腰のパイプは、自作パーツに置き換えしています。

作製投稿を参照して下さい。

腰は、可動域を確保するため、前後に4ミリ増幅ししており、背中下側のトライブレードの羽根が付けられなくなりました。

腰は、可動域を確保するため、前後に4ミリ増幅ししており、背中下側のトライブレードの羽根が付けられなくなりました。

下から見た画像。スカート内部に5基、ふくらはぎ外側に1基、踵上に3基、股間に3基のバーニアを追加しており、かなりの高機動っぽく出来ました。

下から見た画像。

スカート内部に5基、ふくらはぎ外側に1基、踵上に3基、股間に3基のバーニアを追加しており、かなりの高機動っぽく出来ました。

足の裏は、HGUCを参考に、現行の形状に合わせて作りました。

足の裏は、HGUCを参考に、現行の形状に合わせて作りました。

売りのコクピットハッチ開閉ギミックです。昔作った時に、このサイズなら出来そうだと思い、やっと実現出来ました。

売りのコクピットハッチ開閉ギミックです。

昔作った時に、このサイズなら出来そうだと思い、やっと実現出来ました。

肩の可動域。設定画を見ると、肩は内側が関節になっていると解釈出来たので、それを再現してみました。上に跳ね上げ、前後可動を可能にしてあります。

肩の可動域。

設定画を見ると、肩は内側が関節になっていると解釈出来たので、それを再現してみました。

上に跳ね上げ、前後可動を可能にしてあります。

腕のカバーは、スライド機能を再現しました。実は右腕のギミックが、塗装時に破損し、作り直しに結構時間を取られました。

腕のカバーは、スライド機能を再現しました。

実は右腕のギミックが、塗装時に破損し、作り直しに結構時間を取られました。

モノアイは、ボールジョイントを仕込んでいて、自由に向きを変えられます。

モノアイは、ボールジョイントを仕込んでいて、自由に向きを変えられます。

内部構造については、制作途中の投稿で各部ごとに挙げてあるので、そちらを見て頂けると嬉しいです。 

内部構造については、制作途中の投稿で各部ごとに挙げてあるので、そちらを見て頂けると嬉しいです。

 

塗装は、予告のとおりキャンディー塗装です。紫のクリア塗料を調色して、シルバーと焼鉄色の下地に重ねました。

塗装は、予告のとおりキャンディー塗装です。

紫のクリア塗料を調色して、シルバーと焼鉄色の下地に重ねました。

膝は伸ばした時の見た目と可動域を優先したため、深く曲げると変になってしまいました。

膝は伸ばした時の見た目と可動域を優先したため、深く曲げると変になってしまいました。

関節を自作した結果、足が若干伸びたことと、各部のバランスが変わったこと、腰回りの前後幅が増したことで、元キットより重厚感が増した印象です。

関節を自作した結果、足が若干伸びたことと、各部のバランスが変わったこと、腰回りの前後幅が増したことで、元キットより重厚感が増した印象です。

説明書のイラスト風に。バーニアは基部を作り直して別パーツを使用しました。見えないところで17基のバーニアを付けたため、手持ちのパーツが底をつきそうです。

説明書のイラスト風に。

バーニアは基部を作り直して別パーツを使用しました。

見えないところで17基のバーニアを付けたため、手持ちのパーツが底をつきそうです。

塗装前の画家です。

塗装前の画家です。

旧キット ドライセン–9枚目/制作者:ヒロ@zz3471008027

コメント

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  1. こんにちわ メタリックカラーがいいですね スライド機構もいいですね 素晴らしい作品を拝見させて頂きありがとうございます

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