宇宙世紀シリーズ作品投稿コンテスト・第20位
ヤクトドーガ(ギュネイ機) 1/100 デジタルスクラッチ作品
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デジタルモデリング+3Dプリンターで1/100ヤクトドーガを作りました。
RE/100のヤクトくんをお供に、「総帥コンプレックスを拗らせたギュネイくんのための、バチくそかっこいいヤクトドーガ」を目指しました。
ソフトは今回もAutodesk Fusionで、3Dプリンター出力。各関節はポリキャップ仕込みでフル稼働します。脚部などにもギミックを盛り込みました。
素立ちフロント&バックショット。全体的に頭身をあげて、各部を筋肉質なシルエットに。バックパックのスラスターはかなり大型化。また、機体のシルエットを派手にするために、サイコドーガからデザイン引用したスラスターユニットを追加。あんまりオレ設定は好きではないのだが、パラレル全盛なのでこういうお遊びもいいかな、と。
マーキングの「GG」はもちろんパイロットのイニシャル。
全体的にディティールはうるさ目だと思うので、その他のデカールは控えめにしています~。
「俺が大佐やアムロたち以上に戦えるってことを、クェスに見せてやる」
総帥コンプレックス拗らせということで、サザビーの有名ポーズをオマージュ。ファンネルバインダーがやる気だしすぎて前方につんのめってますw
がんばれギュネイ!!
「クェス、実戦の空気を感じるだけでいいんだ。ついてこい!」
ヤクトドーガの、どこか鳥っぽいイメージを膨らませた、MA的な飛行形態。足に仕込んだバーニア展開ギミックをフルオープン、ファンネルバインダーも跳ね上げて、推力を集中させてる感じに。
また、逆シャアMSには標準装備っぽい足の爪も再現。これもまた鳥っぽくて、全体的に猛禽類っぽいフォルムに。
バストアップでライフルの両手もちポーズ。各部のディティールがわかりやすいかと思います。とにかくパーツ分けを細かくして、さも塗装技術が高い人のように思わせる作戦をとっています。ただパーツが多い分、表面処理は死んだ。一生終わらんとおもた。
クリアパーツ(ライフルのスコープ部分とか)もクリアレジンで作ってます!!
「間違いない、あれはガンダムだ! あれを手に入りゃ、大佐だろうが総帥だろうが!」
「来たなプレッシャー!!」
サイコドーガからデザインを借りたスラスターが全体のシルエットを少し豪華にしてくれてます。
ビームサーベルのエフェクトパーツというやつを作ってみた。こういうのは楽しい。
確か逆シャア本編では左腕でサーベル振り回していた気がするのだが、まあ、とりあえず。そうそう、逆シャアって、ビーム表現が綺麗だよね。キラキラビームサーベル。
蛍光塗料で塗って、UVライト当ててます。ピカーん。
こちらは通常のビームサーベル。RE/100キットのものより太め&長めにこさえてます。足のボリューム感が伝わるように、バーニア展開させてます。
今回、導きとなってくれたRE/100のヤクトドーガとの比較。頭身がまるで違うので、大人と子どもみたい。
頭部のデザインは、出渕先生のカラーイラストにある騎士っぽいデザインを参考に、大幅に小顔化&アンテナディティールを追加。
アーマーの裏打ちはもちろん、可動ギミックも強化。
シールドは総帥コンプレックス拗らせからのサザビー寄せでw
ギミック満載の脚部。ハッチオープン=スラスター展開で派手なシルエットになるように細かく設計。いや、、、しかし部品のすり合わせはとてつもない時間がかかったよ。
ファンネルバインダーは薄型化&スタイリッシュに。こいつも、全体的なシルエットづくりの重要なパーツだからね。バインダー裏に仕込んだミサイルは超~~~細かくパーツ分けしたのだが、その分手間も倍増したw 先端はセンサーをイメージしてクリアーパーツ。
斜め俯瞰のバックショット。ファンネルの造形とか、バックパックの作り込みとかに情報量を感じてもらえると嬉しいっす。
設計はAutodesk Fusionで行っています。
各部位の関節構造も全てデジタルで設計。ただし、実際の組み上げには「部品のすり合わせ」という膨大な作業がありますw 特に可動にこだわると硬すぎ・緩すぎ問題が全身で発生。3Dプリンター=ポン出し、ではないです。
バンダイの中の人の苦労が人知れずわかる、気がするw
「俺はニュータイプだ」
実はクエス機も同時製作したので、また後日撮影してアップします!!
[UPDATE] クェス機、こちらでご覧いただけます。
https://gumpla.jp/other/25343800
最後まで見ていただいてありがとうございました!!
「大佐のララァ・スンって寝言を聞いた女は、かなりいるんだ」
コメント
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コメント失礼します。
ヤクト・ドーガの情報量とスタリッシュさ、塗装の全てに驚きました。自分の中で可愛らしいと思っていたヤクト・ドーガがこんなにもかっこよくなっていて一目惚れです。いつかデジタル設計やってみたくなりました。自分はスジ彫りですがこのディテールを参考にします!
これからの作品も期待してます。
どこかfunnyなヤクトをひたすらカッコよくしたい!と思って始めたモデリングなので、そんなふうに言ってもらえてめちゃ嬉しいです!!デジタル設計、時間はかかりますが無料の選択肢も多いですし、本当にロマンの塊なのでぜひぜひ!です
コメント失礼します!メタルビルドかと思いました。いや、超えています!カッコイイ!欲しいです。
メタルビルド!ぽいと言っていただけるのは最高の褒め言葉です!ありがとうございます!
はじめまして!
コメント失礼します。
めちゃくちゃカッチョいいです!
一目惚れしました!
スゲーいい!(語彙力足りなくてすいません)
♪───O(≧∇≦)O────♪
RYU-Zさん、クェス機の投稿にもコメントつけていただき、ありがとうございます!
「一目惚れ」めちゃくちゃ嬉しい感想です!モチベ上がります!!
バチクソカッケェ!!
アレンジもメタルビルドっぽくて凄まじい作りこみですね(gundam-kao2)
一つ教えて頂きたいのですが、関節のポリキャップって市販品ですか?市販品だとすればどの製品を使ってますか?
3Dモデリングするとき関節が一番の悩みどころなので差し支えなければ教えてください
勿体無いほどのお褒めのお言葉、ありがとうございます!
そう、まーさーしーく!関節なんですよね。レジンは比重も重いので、すぐヘタレちゃうのが悩みです。今はWAVEのポリキャップをほぼすべての関節に使ってます。プラス、レジン同士の摩擦を加えるのが今のところ一番耐久性がある感じです。特に脚は、一つの軸に、ポリキャップ部分とレジン同士を接触させるところを併用してます。
画像ググってみました
でかい家電屋にたまに置いてあるやつですね‼️
見た目を崩さずに組み込んで尚且つ可動範囲も確保するモデリング技術は憧れます‼️
教えてくださりありがとうございました❗️
そうそう!ヨドバシなんかに置いてますよね。
可動範囲とプロポーションは常に戦いですw
凄すぎるやろ…
いいもの見れました。
勝手に神と認定させていただきます。
とりあえず拝んで寝ます。ありがとうございます。
え、寝る前に拝んでいただけるなんて、それはもう仏像の領域じゃないですか。。。w
恐悦至極です。こちらこそありがとうございます。
デザインセンスが最高過ぎます、どうやったら思い付くのか…目に焼き付けてます!
前回のリガズィも最高でした、今後の作品も楽しみにさせて頂きます!眼福です!
244さんのような超クリーンでハイセンスな作例を作られる方にお褒めいただき、感激です!!製作ペースは遅いですが、見ていただけると嬉しいです。
はじめまして。
細かいディテールから、ボディの造形バランスまで理想的な姿ですね!
バチクソカッコイイ以外の言葉が浮かびません!
嬉しいコメントありがとうございます。造形には何ヶ月もかかったので、お褒めいただき感激です!!けんちとーさんさんも宇宙世紀好きとお見受けしました。ワクワクするような作品をたくさん作られていて、見ているだけで楽しくなります!
自前に必死過ぎて(まさに魂抜けかけた…)また見逃しておりました…(^^;)。
仕事の出来る人は、作業中の机さえ美しいとか…データ画面さえ映えております。どこかの必死なお爺の中途報告画像とは大違い。細かなディテールまでこなして満を持しての発表に、若さと才気爆発を感じます。眼福です。
新作発表がtomさんと時期が重なりましたねー。見応えある作品に感銘と刺激を受けておりました。「ご謙遜を!」と思いつつ、お優しい言葉をいただけてとても嬉しいです。私も作品には時間がかかってしまうので、じっくり、ゆっくり、楽しんでいければと思っています!!
こんにちは、としです😊
コメント失礼します
なんというか、バチバチにカッコイイですね!!
スタイルとディテールがイケメンで最高です!
コメントありがとうございます!
としさんの塗装技術、すごいですね!!自分はいつも艶消しに逃げてしまうのですが、ちゃんと光沢塗装できるようになりたいですw
Autodesk Fusion+3Dプリンターで1/100モデルをまったりスクラッチしています。①比較対象となるガンプラを組み、撮影時に並べること、②関連作品、機体、キットへ最大のリスペクトを払うこと、を自分ルールとしています。よろしくお願いいたします🙇
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