ヤクトドーガ(クェス機) 1/100 デジタルスクラッチ作品

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連投になり、恐縮ですが、Autodesk Fusion + 3Dプリンターで製作したヤクトドーガ、クェス専用機です。「いくらでも複製できる」性質を活かして、バリエーション機を並行製作するという実験も兼ねて、ギュネイ機とクェス機を同時に作ってみましたが、、、まあ大変でしたw

主な違いは、頭部や胸部の形状や武器類ですが、クェス機には他にも別基軸も盛り込んでみました。よかったら見ていってください!

フロント&バックの素立ち。頭部形状が違うだけで、ギュネイ機とずいぶん印象が変わります。レッドは、クレオスのMr.クリスタルカラー・ルビーレッドを黒サフから吹いた後に、同じくMr.カラーのクリアレッドを2-3層吹いています。劇中はもうちょっとピンクっぽいイメージもありますが、これはこれで気に入っています。

フロント&バックの素立ち。頭部形状が違うだけで、ギュネイ機とずいぶん印象が変わります。レッドは、クレオスのMr.クリスタルカラー・ルビーレッドを黒サフから吹いた後に、同じくMr.カラーのクリアレッドを2-3層吹いています。劇中はもうちょっとピンクっぽいイメージもありますが、これはこれで気に入っています。

設計時、頭部の曲線を綺麗に出すのに苦労した記憶があります。モノアイはUV発光。

設計時、頭部の曲線を綺麗に出すのに苦労した記憶があります。モノアイはUV発光。

「あんな所にも隠れているのがいる!」クェス機と言えばガトリングガン。とにかくこいつをカッコよく見せられれば勝ち、ということで存在感にこだわりましたw スコープレンズはクリアレジンです。地味なところでは、こういう両手持ちが確実にできるように、ファンネルバインダーにシールドをマウントできるようにもなっています。設計時から「このポーズを取らせたい」から逆算して作っています。

「あんな所にも隠れているのがいる!」

クェス機と言えばガトリングガン。とにかくこいつをカッコよく見せられれば勝ち、ということで存在感にこだわりましたw スコープレンズはクリアレジンです。

地味なところでは、こういう両手持ちが確実にできるように、ファンネルバインダーにシールドをマウントできるようにもなっています。設計時から「このポーズを取らせたい」から逆算して作っています。

ヤクトドーガ(クェス機) 1/100 デジタルスクラッチ作品–5枚目/制作者:LV21GP
「みんな、落ちちゃえーっ」初戦ながら荒ぶるクェス機。父アデナウアーを乗せたクラップ級戦艦を艦橋ごと吹き飛ばす。。。その後の「うううう、うっううう…なんで、こんなに気持ちが悪いの?」も印象的なセリフ。

「みんな、落ちちゃえーっ」
初戦ながら荒ぶるクェス機。父アデナウアーを乗せたクラップ級戦艦を艦橋ごと吹き飛ばす。。。その後の「うううう、うっううう…なんで、こんなに気持ちが悪いの?」も印象的なセリフ。

HGUCのパッケージオマージュ。RE/100に付属するあの透明のクネクネを使って撮影しましたが、見た目があまり好きではないので、少し画像加工と合成もしています(AIではないです)。ギュネイ機の投稿でファンネル載せられなかったので、そのリベンジも兼ねて。やっぱヤクトはファンネル似合うなあ。

HGUCのパッケージオマージュ。RE/100に付属するあの透明のクネクネを使って撮影しましたが、見た目があまり好きではないので、少し画像加工と合成もしています(AIではないです)。

ギュネイ機の投稿でファンネル載せられなかったので、そのリベンジも兼ねて。やっぱヤクトはファンネル似合うなあ。

ヤクトドーガの曲線が綺麗に見えるポーズで。色と頭部の形状だけでちゃんと女性的に見えるのは、やはりメカデザイナー出渕さんのすごいデザイン力だと思います。

ヤクトドーガの曲線が綺麗に見えるポーズで。

色と頭部の形状だけでちゃんと女性的に見えるのは、やはりメカデザイナー出渕さんのすごいデザイン力だと思います。

ギュネイ 「 ... その損傷なら爆発しない、大丈夫だ。」もう一つの劇中再現として、右腕のダメージ表現に挑戦して見ました。戦艦の主砲を肩部に受け、右腕全体が吹っ飛んだアレです。ダメージ再現したモデルをそれらしく塗装し、上から蛍光レッドを筆塗りしました。UVライトを当てています。

ギュネイ 「 ... その損傷なら爆発しない、大丈夫だ。」

もう一つの劇中再現として、右腕のダメージ表現に挑戦して見ました。戦艦の主砲を肩部に受け、右腕全体が吹っ飛んだアレです。

ダメージ再現したモデルをそれらしく塗装し、上から蛍光レッドを筆塗りしました。UVライトを当てています。

「大佐、ナナイがあたしをぶったのよ!」片腕損傷のヤクトを修理もせず、強引にアクシズのサザビーに合流したクエス。この後パイロットスーツも着ずにサザビーのコクピットへダイブというフリーダムっぷりwこの子絶対死ぬやん、と誰もが思ったことでしょう。

「大佐、ナナイがあたしをぶったのよ!」

片腕損傷のヤクトを修理もせず、強引にアクシズのサザビーに合流したクエス。この後パイロットスーツも着ずにサザビーのコクピットへダイブというフリーダムっぷりw

この子絶対死ぬやん、と誰もが思ったことでしょう。

ダメージ表現も全てFusionでデータとして作り込んでいます(機体色はギュネイ機ですがw)。この手の造形はFusionはあまり得意でない感じですが、結果的にまあそれっぽく見えているんではと思います。

ダメージ表現も全てFusionでデータとして作り込んでいます(機体色はギュネイ機ですがw)。この手の造形はFusionはあまり得意でない感じですが、結果的にまあそれっぽく見えているんではと思います。

肩はダイナミックなポージングの要なので、力を入れています。根本から5mmほど引き出すことができ、前後へ大きくスイングさせられます。ガトリングガン決めポーズをカッコよくとるには、こういう可動域確保が欠かせないっす。ただ、レジンは比重が重く、腕全体でもそれなりの重量になります。いたずらにあちこち可動を増やすとガンプラ以上に全身がふにゃふにゃになっていくので、いかに関節の適度な硬さを確保するかが超重要ポイント。

肩はダイナミックなポージングの要なので、力を入れています。根本から5mmほど引き出すことができ、前後へ大きくスイングさせられます。

ガトリングガン決めポーズをカッコよくとるには、こういう可動域確保が欠かせないっす。

ただ、レジンは比重が重く、腕全体でもそれなりの重量になります。いたずらにあちこち可動を増やすとガンプラ以上に全身がふにゃふにゃになっていくので、いかに関節の適度な硬さを確保するかが超重要ポイント。

また、腰回りのアーマーにはヒンジ軸を2つ仕込んであり、脚の動きに干渉しないよう、スライドして空間を稼ぐことができるようにしています。ちなみに、なんでバンダイはこのギミックを入れないのかなー、と思っていたらPGUのニューガンダムで採用されていてびっくりしました。首関節も、何気にポージングには重要なので、かなり可動ポイントを入れています。基部と頭部そのものの接続はボールジョイントですが、ネックの基部全体も前後スイングし、首を伸ばすスライド機構と基部根元に大きく可動する軸を設けています。これでかなり表情づけが捗りますw

また、腰回りのアーマーにはヒンジ軸を2つ仕込んであり、脚の動きに干渉しないよう、スライドして空間を稼ぐことができるようにしています。ちなみに、なんでバンダイはこのギミックを入れないのかなー、と思っていたらPGUのニューガンダムで採用されていてびっくりしました。

首関節も、何気にポージングには重要なので、かなり可動ポイントを入れています。基部と頭部そのものの接続はボールジョイントですが、ネックの基部全体も前後スイングし、首を伸ばすスライド機構と基部根元に大きく可動する軸を設けています。これでかなり表情づけが捗りますw

脚もギミックが多いですが、一部をご紹介。。。脛両サイドは、いわゆるハッチオープン式に開き、スラスターの向きを変えられるようにしています。シナンジュの脚部スラスターの仕組みに近いです。可動には小型のアームを設けていて、かなり柔軟に位置決めを行うことができます。この箇所がグラグラになるとかなりカッコ悪いので、このアームにもしっかり3mmのポリキャップを埋め込んであります。フット部はつま先の可動を追加しています。特徴的なシリンダー部にも軸に沿った前後可動を入れてメカの密度を上げています。

脚もギミックが多いですが、一部をご紹介。。。

脛両サイドは、いわゆるハッチオープン式に開き、スラスターの向きを変えられるようにしています。シナンジュの脚部スラスターの仕組みに近いです。

可動には小型のアームを設けていて、かなり柔軟に位置決めを行うことができます。この箇所がグラグラになるとかなりカッコ悪いので、このアームにもしっかり3mmのポリキャップを埋め込んであります。

フット部はつま先の可動を追加しています。特徴的なシリンダー部にも軸に沿った前後可動を入れてメカの密度を上げています。

ということで、ギュネイ機から続くヤクトドーガの作品紹介は以上となります〜。ここまで見ていただき、ありがとうございます!ギュネイ機もつくったので、よければ見てやってください!https://gumpla.jp/other/25341844... 次回作はどうしようかな。。。連邦系→ジオン系と来ているので、次は連邦系かな。

ということで、ギュネイ機から続くヤクトドーガの作品紹介は以上となります〜。ここまで見ていただき、ありがとうございます!

ギュネイ機もつくったので、よければ見てやってください!
https://gumpla.jp/other/25341844

... 次回作はどうしようかな。。。連邦系→ジオン系と来ているので、次は連邦系かな。

「みんな、落ちちゃえーっ」

コメント

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  1. ひつじ 3か月前

    クェス機もアップしていたんですね!今気づきました(zaku-kao9)

    見た目も素晴らしいの一言ですが、ギミックの多さに感動しました

    本業の方かな?

     

    • LV21GP 3か月前

      ありがとうございます!!

      ギミックを考えたり、仕込んだりするのが好きなんですよねー。本業などとんでもなく、完全に行きすぎた趣味です😅

  2. awa 3か月前

    素晴らしい作り込みとギミック、仕上げの美しさ、どれも完璧で息を飲みました!B社のプラモデルでは絶対再現されないであろう可動ギミックなども見所が多く、凄いですね…!Fusionでの曲面構成は結構難しいと聞きましたが、完璧です!感服いたしました!次回作も楽しみにしております。

    • LV21GP 3か月前

      コメントしてくださってありがとうございます!!Fusionでは曲面もCTスキャンの輪切りのように基本設計図から起こしていくイメージで、自分には合ってる感じです。こまかくギミックも評価してくださって嬉しいです!!

  3. こんにちは!

    こちらもとてもカッコイイですね。

    色の違いで雰囲気が変わり、並んでいるところが見たいくらいです!

    • LV21GP 3か月前

      コメントありがとうございます!

      あ、、、そういえば並べて撮るのを忘れてましたw

      今、自分の机の上には二機並んでるんですけどねw

  4. コメント失礼します🙇‍♂️

    ギュネイ機ときたら、クェス機ですね❗️

    圧倒的テクニック、凄いとしか言いようがありません‼️

    腕のダメージ表現なんて、悶絶します😍

    素晴らしい作品を見せて頂きありがとうございました😊

    • LV21GP 3か月前

      そうなんです!どうしても二機揃えたかったので、満足ですw

      テクニックはあまりなく、、、3Dプリンターの力を借りながら、表面処理をコツコツやっております。でも、ダメージ表現褒めていただいて嬉しいです〜!!

  5. RYU-Z 3か月前

    これもまた素晴らしい作品…

    惚れ惚れします♪

    とても真似は出来ないですが

    工作のヒントとして

    参考にさせてください…(*´Д`*)

    • LV21GP 3か月前

      勿体無いほどのお褒めをいただき、とても嬉しいです。

      RYU-Zの作品も見させていただきました。サムネから世界観をがっちり表現されていて引き込まれます!こちらこそ刺激をありがとうございます。

  6. tom_s0079 3か月前

    あぁ、こちらも美しい…只々、美しい。

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