ショルダーアーマーと腰バインダーの後ハメ加工やってます。赤丸は切り欠きを作りランナーとPCで接続。青丸はプラ板で受けブロックを作りランナーで接続。腰のバインダーは肉抜き穴を埋めてランナーで軸を増設してPCで接続。まだ、始まったばかり。(1枚目)
ショルダーアーマーと腰バインダーの後ハメ加工やってます。赤丸は切り欠きを作りランナーとPCで接続。青丸はプラ板で受けブロックを作りランナーで接続。腰のバインダーは肉抜き穴を埋めてランナーで軸を増設してPCで接続。まだ、始まったばかり。(2枚目)
ショルダーアーマーと腰バインダーの後ハメ加工やってます。赤丸は切り欠きを作りランナーとPCで接続。青丸はプラ板で受けブロックを作りランナーで接続。腰のバインダーは肉抜き穴を埋めてランナーで軸を増設してPCで接続。まだ、始まったばかり。(3枚目)
ショルダーアーマーと腰バインダーの後ハメ加工やってます。赤丸は切り欠きを作りランナーとPCで接続。青丸はプラ板で受けブロックを作りランナーで接続。腰のバインダーは肉抜き穴を埋めてランナーで軸を増設してPCで接続。まだ、始まったばかり。(4枚目)

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ショルダーアーマーと腰バインダーの後ハメ加工やってます。

赤丸は切り欠きを作りランナーとPCで接続。

青丸はプラ板で受けブロックを作りランナーで接続。

腰のバインダーは肉抜き穴を埋めてランナーで軸を増設してPCで接続。

まだ、始まったばかり。

コメント

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  1. SC30 2年前

    制作お疲れさまです。

    HGメカニクスは、挟み込みでの組み上げなので塗装される方は、後ハメ加工必須なので大変ですね😓。でも可動域が拡がって色々と楽しめそうですね😃。

    • fufufun30 2年前

      コメントありがとうございます。
      スナップフィットの後ハメ加工はモナカの後ハメ加工より発想の幅が広がるのであれこれやってると考えるのが楽しくなっていたりします。可動域は少し表情をつける位に抑えておくと破損しにくくなります。

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