旧キットザクの稼働域範囲を追加してみました。

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今日は ザクの日! ということで、何番煎じかはわかりませんが、長らく改造していた 旧キットザクの稼働範囲を拡げる ことに成功したので、その報告です!

実はまだ 未完成 で、しかも元となる旧キットが手元にないのですが、「今日じゃないと投稿しないだろうな…」という謎の使命感に駆られ、勢いで投稿しています。

今回の塗装は エアブラシを封印し、ガンダムマーカーのメタリックシリーズ に挑戦! ガンプラ改造の 無限の可能性 を探るべく、新しい手法にチャレンジしました。 しかし、塗装は不慣れなため 液だれ という現象が発生…(まあ、それも味ということで)。

今回改造したポイントは主に3カ所!

① 腰を可動化!

旧キットではガッチリ固定されていた腰を、 カッターで分離! さらに 余ったランナーやジョイントパーツを駆使 して可動域を作成。
内部が空洞だったので パテで隙間を埋め、旧キットでは取れなかったポーズが可能に! しかし、技術不足のため 前後の動きは未実装 です。

② 脚部の可動域拡大!

脚の可動範囲を広げるため、 前スカート部分をカット!
しかし、既存のパーツではどうにもならなかったため、 プラ板とジョイントパーツ を駆使して大胆に改造。関節は今回は弄らず、 スカート周りの自由度を向上 させました!

③ ザクの象徴・左肩を分離可動化!

最大の難関だったのが 左肩のスパイクアーマー!
なんと 肩とスパイクが一体化 している仕様だったため、まずは 分離!
そして プラ板で肩を自作 し、 シールドと肩をそれぞれ可動できるように しました。 ただし、まだ ランナーを仕込みきれていない ので、 半浮き状態 です(笑)。

HGとの比較!

最後に、HGと並べてみました。こうして見ると、旧キットでも手を加えれば まだまだ可能性がある…! と実感。

今回はここまでですが、 進展があればまた報告します!
完成するのはいつになるか… それは神のみぞ知る!

※文章はChatGPTにより作成しています。

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