各関節のポリキャップ化、可動域の範囲増大、後ハメ加工、出来る限り旧キットのイメージを損なわないのをメインに改造制作中です。(1枚目)
各関節のポリキャップ化、可動域の範囲増大、後ハメ加工、出来る限り旧キットのイメージを損なわないのをメインに改造制作中です。(2枚目)
各関節のポリキャップ化、可動域の範囲増大、後ハメ加工、出来る限り旧キットのイメージを損なわないのをメインに改造制作中です。(3枚目)

旧キットジュアッグを改造制作中〜

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各関節のポリキャップ化、可動域の範囲増大、後ハメ加工、出来る限り旧キットのイメージを損なわないのをメインに改造制作中です。

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