決闘るんです③|だいたいグミさんの制作中の投稿|GUNSTA(ガンスタ)で説明した可動範囲拡大工作の詳細。 肩の内部にバトルアームズの関節(三種類あるうちの中サイズ)とボールデンアームズの角棒(中に3mm穴が空いています)を切ったもので可動フレームを構築。ここの胴体内への固定の仕方や腕とのつなぎ方のいいアイディアが浮かばず、3年以上放置していました。小サイズのフレームなら1/144キットでも組み込めると思いますし、古いキットの改造にはオススメ。 腹部も分割ラインを変更し、肘に使ったのと同じパーツをT字型のKPSランナーで繋ぐという変則的な使い方をして前屈用の軸に。かなりキツいので動かす度に胴を分解する羽目になりますし、一度軸がねじ切れたので1.5mm真鍮線で補強。 首周りは肩のフレームと干渉するし、合わせ目消しや塗装もしづらいのでゴッソリ削り落として新造。ストライクとの共通性を意識して襟のあるデザインにしました。アサルトシュラウドを着せた際に埋まり気味になるのを避けるため首を長めにしています。 頭は当時から言われているとおり、やや大きい(キットの出来が悪いのではなく、アーマー有りでちょうどよく見えるよう調整されているため)ので頬やトサカを削って小型化。前作の0ガンダムを1.44倍した大きさより小さくなっています。(1枚目)
決闘るんです③|だいたいグミさんの制作中の投稿|GUNSTA(ガンスタ)で説明した可動範囲拡大工作の詳細。 肩の内部にバトルアームズの関節(三種類あるうちの中サイズ)とボールデンアームズの角棒(中に3mm穴が空いています)を切ったもので可動フレームを構築。ここの胴体内への固定の仕方や腕とのつなぎ方のいいアイディアが浮かばず、3年以上放置していました。小サイズのフレームなら1/144キットでも組み込めると思いますし、古いキットの改造にはオススメ。 腹部も分割ラインを変更し、肘に使ったのと同じパーツをT字型のKPSランナーで繋ぐという変則的な使い方をして前屈用の軸に。かなりキツいので動かす度に胴を分解する羽目になりますし、一度軸がねじ切れたので1.5mm真鍮線で補強。 首周りは肩のフレームと干渉するし、合わせ目消しや塗装もしづらいのでゴッソリ削り落として新造。ストライクとの共通性を意識して襟のあるデザインにしました。アサルトシュラウドを着せた際に埋まり気味になるのを避けるため首を長めにしています。 頭は当時から言われているとおり、やや大きい(キットの出来が悪いのではなく、アーマー有りでちょうどよく見えるよう調整されているため)ので頬やトサカを削って小型化。前作の0ガンダムを1.44倍した大きさより小さくなっています。(2枚目)
決闘るんです③|だいたいグミさんの制作中の投稿|GUNSTA(ガンスタ)で説明した可動範囲拡大工作の詳細。 肩の内部にバトルアームズの関節(三種類あるうちの中サイズ)とボールデンアームズの角棒(中に3mm穴が空いています)を切ったもので可動フレームを構築。ここの胴体内への固定の仕方や腕とのつなぎ方のいいアイディアが浮かばず、3年以上放置していました。小サイズのフレームなら1/144キットでも組み込めると思いますし、古いキットの改造にはオススメ。 腹部も分割ラインを変更し、肘に使ったのと同じパーツをT字型のKPSランナーで繋ぐという変則的な使い方をして前屈用の軸に。かなりキツいので動かす度に胴を分解する羽目になりますし、一度軸がねじ切れたので1.5mm真鍮線で補強。 首周りは肩のフレームと干渉するし、合わせ目消しや塗装もしづらいのでゴッソリ削り落として新造。ストライクとの共通性を意識して襟のあるデザインにしました。アサルトシュラウドを着せた際に埋まり気味になるのを避けるため首を長めにしています。 頭は当時から言われているとおり、やや大きい(キットの出来が悪いのではなく、アーマー有りでちょうどよく見えるよう調整されているため)ので頬やトサカを削って小型化。前作の0ガンダムを1.44倍した大きさより小さくなっています。(3枚目)
決闘るんです③|だいたいグミさんの制作中の投稿|GUNSTA(ガンスタ)で説明した可動範囲拡大工作の詳細。 肩の内部にバトルアームズの関節(三種類あるうちの中サイズ)とボールデンアームズの角棒(中に3mm穴が空いています)を切ったもので可動フレームを構築。ここの胴体内への固定の仕方や腕とのつなぎ方のいいアイディアが浮かばず、3年以上放置していました。小サイズのフレームなら1/144キットでも組み込めると思いますし、古いキットの改造にはオススメ。 腹部も分割ラインを変更し、肘に使ったのと同じパーツをT字型のKPSランナーで繋ぐという変則的な使い方をして前屈用の軸に。かなりキツいので動かす度に胴を分解する羽目になりますし、一度軸がねじ切れたので1.5mm真鍮線で補強。 首周りは肩のフレームと干渉するし、合わせ目消しや塗装もしづらいのでゴッソリ削り落として新造。ストライクとの共通性を意識して襟のあるデザインにしました。アサルトシュラウドを着せた際に埋まり気味になるのを避けるため首を長めにしています。 頭は当時から言われているとおり、やや大きい(キットの出来が悪いのではなく、アーマー有りでちょうどよく見えるよう調整されているため)ので頬やトサカを削って小型化。前作の0ガンダムを1.44倍した大きさより小さくなっています。(4枚目)
決闘るんです③|だいたいグミさんの制作中の投稿|GUNSTA(ガンスタ)で説明した可動範囲拡大工作の詳細。 肩の内部にバトルアームズの関節(三種類あるうちの中サイズ)とボールデンアームズの角棒(中に3mm穴が空いています)を切ったもので可動フレームを構築。ここの胴体内への固定の仕方や腕とのつなぎ方のいいアイディアが浮かばず、3年以上放置していました。小サイズのフレームなら1/144キットでも組み込めると思いますし、古いキットの改造にはオススメ。 腹部も分割ラインを変更し、肘に使ったのと同じパーツをT字型のKPSランナーで繋ぐという変則的な使い方をして前屈用の軸に。かなりキツいので動かす度に胴を分解する羽目になりますし、一度軸がねじ切れたので1.5mm真鍮線で補強。 首周りは肩のフレームと干渉するし、合わせ目消しや塗装もしづらいのでゴッソリ削り落として新造。ストライクとの共通性を意識して襟のあるデザインにしました。アサルトシュラウドを着せた際に埋まり気味になるのを避けるため首を長めにしています。 頭は当時から言われているとおり、やや大きい(キットの出来が悪いのではなく、アーマー有りでちょうどよく見えるよう調整されているため)ので頬やトサカを削って小型化。前作の0ガンダムを1.44倍した大きさより小さくなっています。(5枚目)
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決闘るんです③|だいたいグミさんの制作中の投稿|GUNSTA(ガンスタ)で説明した可動範囲拡大工作の詳細。

肩の内部にバトルアームズの関節(三種類あるうちの中サイズ)とボールデンアームズの角棒(中に3mm穴が空いています)を切ったもので可動フレームを構築。ここの胴体内への固定の仕方や腕とのつなぎ方のいいアイディアが浮かばず、3年以上放置していました。小サイズのフレームなら1/144キットでも組み込めると思いますし、古いキットの改造にはオススメ。

腹部も分割ラインを変更し、肘に使ったのと同じパーツをT字型のKPSランナーで繋ぐという変則的な使い方をして前屈用の軸に。かなりキツいので動かす度に胴を分解する羽目になりますし、一度軸がねじ切れたので1.5mm真鍮線で補強。

首周りは肩のフレームと干渉するし、合わせ目消しや塗装もしづらいのでゴッソリ削り落として新造。ストライクとの共通性を意識して襟のあるデザインにしました。アサルトシュラウドを着せた際に埋まり気味になるのを避けるため首を長めにしています。

頭は当時から言われているとおり、やや大きい(キットの出来が悪いのではなく、アーマー有りでちょうどよく見えるよう調整されているため)ので頬やトサカを削って小型化。前作の0ガンダムを1.44倍した大きさより小さくなっています。

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