スタイルの変更をするにあたって、旧HGだと難所となる改修箇所が多すぎたので(特に脚部)EGストライクを活用することにしました。 脚部はEGストライクをそのまま流用し、装甲を取り付けれる様加工予定。 腰パーツのボールジョイントがそのままだと互換性がなくスカスカだったので0.5mmプラバンを受け側に張り付けてハマるよう加工。 腰パーツがそのままだと股が長くなったので股部分を3㎜ほど詰める(ブルデュエルは股が稼働しますのでそこを削りました。) 腕部は現状そのまま利用する考えなので、関節部分にスジボリをして現代風に見えるように。 腹部はそのままだと短いので3mmほど延長。 腕部接続軸部分は引出機構をスクラッチ。 引出機構のおかげでキャストオフ状態でもスタイルが良くなりました。次回に続く。(1枚目)
スタイルの変更をするにあたって、旧HGだと難所となる改修箇所が多すぎたので(特に脚部)EGストライクを活用することにしました。 脚部はEGストライクをそのまま流用し、装甲を取り付けれる様加工予定。 腰パーツのボールジョイントがそのままだと互換性がなくスカスカだったので0.5mmプラバンを受け側に張り付けてハマるよう加工。 腰パーツがそのままだと股が長くなったので股部分を3㎜ほど詰める(ブルデュエルは股が稼働しますのでそこを削りました。) 腕部は現状そのまま利用する考えなので、関節部分にスジボリをして現代風に見えるように。 腹部はそのままだと短いので3mmほど延長。 腕部接続軸部分は引出機構をスクラッチ。 引出機構のおかげでキャストオフ状態でもスタイルが良くなりました。次回に続く。(2枚目)
スタイルの変更をするにあたって、旧HGだと難所となる改修箇所が多すぎたので(特に脚部)EGストライクを活用することにしました。 脚部はEGストライクをそのまま流用し、装甲を取り付けれる様加工予定。 腰パーツのボールジョイントがそのままだと互換性がなくスカスカだったので0.5mmプラバンを受け側に張り付けてハマるよう加工。 腰パーツがそのままだと股が長くなったので股部分を3㎜ほど詰める(ブルデュエルは股が稼働しますのでそこを削りました。) 腕部は現状そのまま利用する考えなので、関節部分にスジボリをして現代風に見えるように。 腹部はそのままだと短いので3mmほど延長。 腕部接続軸部分は引出機構をスクラッチ。 引出機構のおかげでキャストオフ状態でもスタイルが良くなりました。次回に続く。(3枚目)
スタイルの変更をするにあたって、旧HGだと難所となる改修箇所が多すぎたので(特に脚部)EGストライクを活用することにしました。 脚部はEGストライクをそのまま流用し、装甲を取り付けれる様加工予定。 腰パーツのボールジョイントがそのままだと互換性がなくスカスカだったので0.5mmプラバンを受け側に張り付けてハマるよう加工。 腰パーツがそのままだと股が長くなったので股部分を3㎜ほど詰める(ブルデュエルは股が稼働しますのでそこを削りました。) 腕部は現状そのまま利用する考えなので、関節部分にスジボリをして現代風に見えるように。 腹部はそのままだと短いので3mmほど延長。 腕部接続軸部分は引出機構をスクラッチ。 引出機構のおかげでキャストオフ状態でもスタイルが良くなりました。次回に続く。(4枚目)
スタイルの変更をするにあたって、旧HGだと難所となる改修箇所が多すぎたので(特に脚部)EGストライクを活用することにしました。 脚部はEGストライクをそのまま流用し、装甲を取り付けれる様加工予定。 腰パーツのボールジョイントがそのままだと互換性がなくスカスカだったので0.5mmプラバンを受け側に張り付けてハマるよう加工。 腰パーツがそのままだと股が長くなったので股部分を3㎜ほど詰める(ブルデュエルは股が稼働しますのでそこを削りました。) 腕部は現状そのまま利用する考えなので、関節部分にスジボリをして現代風に見えるように。 腹部はそのままだと短いので3mmほど延長。 腕部接続軸部分は引出機構をスクラッチ。 引出機構のおかげでキャストオフ状態でもスタイルが良くなりました。次回に続く。(5枚目)
スタイルの変更をするにあたって、旧HGだと難所となる改修箇所が多すぎたので(特に脚部)EGストライクを活用することにしました。 脚部はEGストライクをそのまま流用し、装甲を取り付けれる様加工予定。 腰パーツのボールジョイントがそのままだと互換性がなくスカスカだったので0.5mmプラバンを受け側に張り付けてハマるよう加工。 腰パーツがそのままだと股が長くなったので股部分を3㎜ほど詰める(ブルデュエルは股が稼働しますのでそこを削りました。) 腕部は現状そのまま利用する考えなので、関節部分にスジボリをして現代風に見えるように。 腹部はそのままだと短いので3mmほど延長。 腕部接続軸部分は引出機構をスクラッチ。 引出機構のおかげでキャストオフ状態でもスタイルが良くなりました。次回に続く。(6枚目)
スタイルの変更をするにあたって、旧HGだと難所となる改修箇所が多すぎたので(特に脚部)EGストライクを活用することにしました。 脚部はEGストライクをそのまま流用し、装甲を取り付けれる様加工予定。 腰パーツのボールジョイントがそのままだと互換性がなくスカスカだったので0.5mmプラバンを受け側に張り付けてハマるよう加工。 腰パーツがそのままだと股が長くなったので股部分を3㎜ほど詰める(ブルデュエルは股が稼働しますのでそこを削りました。) 腕部は現状そのまま利用する考えなので、関節部分にスジボリをして現代風に見えるように。 腹部はそのままだと短いので3mmほど延長。 腕部接続軸部分は引出機構をスクラッチ。 引出機構のおかげでキャストオフ状態でもスタイルが良くなりました。次回に続く。(7枚目)

過去作オリジナルGAT改修中その1

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  • スタイルの変更をするにあたって、旧HGだと難所となる改修箇所が多すぎたので(特に脚部)EGストライクを活用することにしました。
     
  • 脚部はEGストライクをそのまま流用し、装甲を取り付けれる様加工予定。
     
  • 腰パーツのボールジョイントがそのままだと互換性がなくスカスカだったので0.5mmプラバンを受け側に張り付けてハマるよう加工。
     
  • 腰パーツがそのままだと股が長くなったので股部分を3㎜ほど詰める
    (ブルデュエルは股が稼働しますのでそこを削りました。)
     
  • 腕部は現状そのまま利用する考えなので、関節部分にスジボリをして現代風に見えるように。
     
  • 腹部はそのままだと短いので3mmほど延長。
     
  • 腕部接続軸部分は引出機構をスクラッチ。
     
  • 引出機構のおかげでキャストオフ状態でもスタイルが良くなりました。

次回に続く。

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