EG 1/144 ウイングガンダムk

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30周年を迎えた“新機動戦記ガンダムW(ウイング)”の前半主人公機、EG化!

自分好みのオリジナルカラーで全塗装。

色を変えただけですが俺専用機シリーズに加えました。

“ターゲット確認。排除開始”

“ターゲット確認。排除開始”

“いくぞ!”

“いくぞ!”

マルチプルアサルトストライカー装備でバトル!

マルチプルアサルトストライカー装備でバトル!

突然の乱入者に共闘で挑む!

突然の乱入者に共闘で挑む!

パーフェクトウイングガンダムk、よりはマルチプルアサルトウイングガンダムkと呼びたい…が長い。

パーフェクトウイングガンダムk、よりはマルチプルアサルトウイングガンダムkと呼びたい…が長い。

ウイングガンダムkの前後ろ。工作は、ゲート痕処理、エッジ尖らせ、パーティングライン・段ズレ・ヒケの対処、面出し、肉抜き穴埋め、合わせ目消し、穴開け、市販パーツ貼り付け・埋め込みによるディティールアップ、ディティール削り落としによるディティールダウン、可動軸への真鍮線埋め込みを実施。

ウイングガンダムkの前後ろ。

工作は、ゲート痕処理、エッジ尖らせ、パーティングライン・段ズレ・ヒケの対処、面出し、肉抜き穴埋め、合わせ目消し、穴開け、市販パーツ貼り付け・埋め込みによるディティールアップ、ディティール削り落としによるディティールダウン、可動軸への真鍮線埋め込みを実施。

マルチプルアサルトストライカー装備で前後ろ。過去にEGビルドストライクエクシードギャラクシーk用に全塗装した、オプションセットガンプラのエールストライカー(マルチプルアサルトストライカー)も共用装備ということにしました。取り付け方は、エールストライカーのオプションセット内にある、2つ穴用ジョイントを使用するのみ。無改造で装備可能、嬉しい誤算でした。

マルチプルアサルトストライカー装備で前後ろ。

過去にEGビルドストライクエクシードギャラクシーk用に全塗装した、オプションセットガンプラのエールストライカー(マルチプルアサルトストライカー)も共用装備ということにしました。

取り付け方は、エールストライカーのオプションセット内にある、2つ穴用ジョイントを使用するのみ。

無改造で装備可能、嬉しい誤算でした。

エールウイングガンダムk、翼と翼で被らせた状態。この取り付け方式だと、エールストライカーの肩口に乗る部分が、頭部と擦れやすいので要注意。

エールウイングガンダムk、翼と翼で被らせた状態。

この取り付け方式だと、エールストライカーの肩口に乗る部分が、頭部と擦れやすいので要注意。

下からのアングルと、付属品一式。手首は30MMオプションセットのものに交換。装備として、キットにはビームサーベルが付属しないため、HGBFスタービルドストライクからビームサーベルを2本、ビーム刃エフェクトも2本流用しました。

下からのアングルと、付属品一式。

手首は30MMオプションセットのものに交換。

装備として、キットにはビームサーベルが付属しないため、HGBFスタービルドストライクからビームサーベルを2本、ビーム刃エフェクトも2本流用しました。

加工中の様子。肉抜き穴埋めは首関節裏、足首関節、足の爪先裏、バックパック裏側に実施。膝関節横の肉抜き穴は埋め忘れたので、こういうデザインだということにしておきます。合わせ目消しは肩アーマー、脹脛、バスターライフルに実施。

加工中の様子。

肉抜き穴埋めは首関節裏、足首関節、足の爪先裏、バックパック裏側に実施。

膝関節横の肉抜き穴は埋め忘れたので、こういうデザインだということにしておきます。

合わせ目消しは肩アーマー、脹脛、バスターライフルに実施。

RGウイングガンダムとの比較。

RGウイングガンダムとの比較。

カラーリングのイメージ元、ストライクガンダムkとの比較。■塗装レシピ白∶パーツ裏側に黒サフ→パーツ表側にグレーサフ→パープルヘイズ→キャラクターホワイト→光沢→つや消し青:黒サフ→コバルトブルー→キャラクターブルー→光沢→つや消し金:黒サフ→ブラック→メタルゴールド→光沢→つや消し濃青:黒サフ→ダークブルー→つや消しグレー:黒サフ→ニュートラルグレー→つや消し関節・武器類グレー:黒サフ→ブライトガンメタル→つや消しビームサーベルグリップ白:キャラクターホワイト→光沢→つや消しビームサーベル刃:根元にベースホワイト→先端側にメタリックレッド→全体に蛍光ピンクツインアイ:黒サフ→光沢→ツインアイ部分にガンダムマーカー・サイコフレームホログリーン→ガンダムマーカー・光沢胸部ファイティングサイト:市販のレンズ型パーツ、シール素材を併用→光沢その他墨入れ・部分塗装:ガンダムマーカー各種

カラーリングのイメージ元、ストライクガンダムkとの比較。

■塗装レシピ

白∶パーツ裏側に黒サフ→パーツ表側にグレーサフ→パープルヘイズ→キャラクターホワイト→光沢→つや消し

青:黒サフ→コバルトブルー→キャラクターブルー→光沢→つや消し

金:黒サフ→ブラック→メタルゴールド→光沢→つや消し

濃青:黒サフ→ダークブルー→つや消し

グレー:黒サフ→ニュートラルグレー→つや消し

関節・武器類グレー:黒サフ→ブライトガンメタル→つや消し

ビームサーベルグリップ白:キャラクターホワイト→光沢→つや消し

ビームサーベル刃:根元にベースホワイト→先端側にメタリックレッド→全体に蛍光ピンク

ツインアイ:黒サフ→光沢→ツインアイ部分にガンダムマーカー・サイコフレームホログリーン→ガンダムマーカー・光沢

胸部ファイティングサイト:市販のレンズ型パーツ、シール素材を併用→光沢

その他墨入れ・部分塗装:ガンダムマーカー各種

バードモードに変形出来る/出来ない論争については、“一見それっぽい形には出来る、キットの設計的にもある程度想定はされている、しかし完璧な変形ではないので変形出来ない側”と解釈。塗膜が削れては困るので、変形させないことにしました。EGであることに拘りが無いのであれば、HGACをバードモード専用に用意しても良いかも、と思いつつ終わります。

バードモードに変形出来る/出来ない論争については、“一見それっぽい形には出来る、キットの設計的にもある程度想定はされている、しかし完璧な変形ではないので変形出来ない側”と解釈。

塗膜が削れては困るので、変形させないことにしました。

EGであることに拘りが無いのであれば、HGACをバードモード専用に用意しても良いかも、と思いつつ終わります。

“色々と試させてもらおうか”

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