ヒナタの主導により、ヒロトがアルスのために開発したモビルスーツ型ガンビット。データストーム空間を増幅させる中継器の役割を持つ。
(コアガンヴォルヴァからの続き)
オーバーライドしたコアガンヴォルヴァで暴走をするアルス。その姿を見つけたのは久々にGBNにログインしたヒナタ。溢れる母性でアルスを宥める一方、ヒロト(とメイ)にはリアルで怒りの鉄槌を下し言い放つ。
「アルスくんも一緒にメタバースに連れて行ってあげなさい!」
アルスはまだまだ幼く、メイやサラのようにリアル世界においてモビルドールアバターを用いた活動は出来ない。そうなると当然アバターを足掛かりにしたメタバースへのログインも不可能。
逃避するように水星の魔女を見直していたヒロトは気付いた。
データ生命体であるELダイバーとデータストーム空間内でしか生きられないエリクト………設定被ってないか?
そうして作られたのがこのアルスコアガンドノードである。
この機体をGBN、リアル双方に配置することでGBNネットワークをリアルへと拡張。それらとデータリンクさせた機体をさらにメタバース内に用意することでデータストーム空間をメタバースへも拡張し、アルスがGBN内に留まり続けながらもメタバースでMSを運用することも可能になった。何を言ってるかわからねぇと思うがおれも()
ばぶー!
たっち!!
同時に完成させたコアガンヴォルヴァと。
素体はアルスコアガンダムとコアガンダムIIをミキシングしたものです。
セミスクラッチに拘ったコアガンヴォルヴァと違い、こちらは制作スピードを考慮してジャンクパーツの切り貼りがメインになりました。
オプション装備でのMA形態もやりたかったんですが上手くいかずに今回は断念。良い感じのジャンクパーツが集まったら作りたいと思います。
同じモビルスーツ型ガンビットとは言え、製造元が違うガンヴォルヴァとガンドノード。個性を出すポイントも全然違ったので作っていて楽しかったです。
ご覧頂きありがとうございました。
ヒナタ「世界中にアルスコアガンドノードを置けば、アルスくんはどこにでも行けるね!」(水星の魔女未視聴勢)
アルスコアガンダムをビット化しました
コメント
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こっちのは何だがダンボール戦機のイカロスを彷彿させるデザインで良いですね(≧∇≦)b(1番下の写真になんとも言えない圧力が・・・)
この子もカッコイイです
(((o(*゚▽゚*)o)))
こちらにもコメントありがとうございます。
ダンボール戦機は分からないので調べてみたんですけど、イカロスとガンドノード、つるっとした頭と低い頭身が似てますかね。両方のデザイナーさん一緒だったりするんかなーと思いましたが流石に違いました笑
エエですねぇ。
やはりガンスタっていうのは、自分では思い付かない発想からインスピレーションを受けることが醍醐味です。
まさにヤジルシさんの作品はそれです。
「面白い!」自由なガンプラはこれにつきます。
…
やはりシェルユニットの発光パターンは圧巻です!
ブルーの発光は水星の劇中の再現!
しかも最後の写真も凄い画圧っ!(笑)
…
ガンヴォルヴァの方でも同じことコメントしましたが「ご馳走様!」です。
…
ヤジルシさんのこういう尖った作品は「ガンスタやっててよかった」と思えるので大好きですねぇー。
ハマチニコフさん
両作品にコメント頂きホントに恐縮です!
ガンスタはぶっ飛んだ発想でやったことでもちゃんと見てくれる人たちがいるんですよね。良かったところは拾ってもらえると思えば多少の失敗を怖がらずにチャレンジ出来る。誰かが自分の屍を越えていってくれたら万々歳!
お褒めの言葉を頂いていてこう言うのもなんですけど、ハマチニコフさんも間違いなくこっち側の人間ですからね?笑
2018年ガンプラ熱が再発。2022年よりアーティファクト界隈在住。老眼。慢性的眼精疲労。弄り過ぎたものは完成させたくない症候群。お褒めの言葉より鋭い指摘をお願いしたい年頃。
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