HGUCバウンド・ドックです。
まだまだ駆け出しですがスジボリ、ディテールアップに挑戦しました⭐️今持てる技術を全て注ぎ込みました。今後の技術向上を目指したいのでコメント、アドバイス頂けると嬉しいです。では、お付き合いよろしくお願いします😊
正面全身です。光沢で仕上げました⭐️
左手に真ゲッターの鎌を持たせました。決してネズミ色のニンジン🥕ではありません笑
左腕装備、近接戦闘武装「アイアンカッター」。基部を作り差し込んでいます。そのまんま1/60マジンガーZインフィニティ版から頂きました。
コロナ期にPGパーフェクトストライクとマジンガーZ、どちらを作るのか迷ったことも今は良い思い出です。
各種ラインはハセガワのフィニッシュシートを使用。左腕のラインはグダグダになったスジボリを隠すために貼っています😅
バックショット。巨大バーニアがオシャレです。
曲面多くて写真撮り難しいです。映り込まない写真の撮り方教えて欲しいです💦
右腕。無骨なクローにアンバランスなメタリックピンクが魅力のバウンド・ドック。無骨さを残すために可動部にシルバー入れました。EXブラック→ビスマスパールです。
後ハメ加工にディテールアップと地味に労力かけた部分です。
型式番号NRX-505 在庫デカール集めてみました。ちょいオーバースケールかな。
ピンク部分、塗装こだわりました。EXブラック→アメジストパープル→クリアピンクです。光の当たり具合で紫が浮かび上がるところがオシャレポイントです⭐️
ガウォーク形態。股下のクローで作業します。
頭頂部のアイアンカッターで頭突き攻撃します。左腕アーマー裏に増設されたバーニアがここで生きます。バーニアで加速し敵をぶった斬る‼️
あくまでも格闘兵装です。アイスラッガーではないので飛んでいきません笑
MA形態です。スタンド及び接続パーツ作成してなかったので、手に持って撮影です💦
これがMSになるなんて、Zガンダム以上のとんでも変形です😓
作って初めてメカニズムを知りましたが、スカートの中空っぽなんですね。全部スカートの中にしまわれます。
三段変形バウンド・ドック‼️
昔のタカラのバルキリーのおもちゃ風に😊
頭部。男前です。アンテナ大幅に延長大型化しました。両肩、胸部ディテールアップです。
赤ライン(後頭部、左肩)、白ライン(ツノ、右方直線、胸2本ライン、左肩曲線)全てハセガワフィニッシュシートを活用しました。楽です。
アンテナ延長は、雑誌作例をもとに作成(写真上)・・・上手くいきませんでした💦理由はガンダムタイプの裏側平面ではなく、両面デザインがあるため手に負えませんでした😓
改善案として回りをプラ板で囲い整形しました。(写真下)我ながらカッコよく出来たのでOKにします😊
写真上、右肩ディテールです。段差モールドつけましたが、バウンド・ドックの肩ってとても複雑な形をしているんです。背面は丸く、前面は三角形みたいな。頑張りましたが濃紺のカラーも相まって完成後ほぼ認識できません💦
写真下は見せ場のスカート。大量にスジボリ入れました。スジボリの深さが場所によりチグハグになってしまいました💦「◯回ずつひく」とか決めておくべきでした。達人の人アドバイス欲しいです。また、濃紺に何色で墨入れしたらいいのかも教えて欲しいです。
左肩。プラ板と赤ラインでデコレーション。
左腕。メカ剥き出し感の追加演出に金属シリンダー風パーツ仕込みました。ネジ屋さんで買った部品です。腕の色こだわりました。以前作ったジオングの配色です。サイケデリックな色合いがオシャレポイントです。部位ごとにEXブラック→アメジストパープルの上からルビーレッド、サファイアブルー、アメジストグリーンのグラデーションです。
MA顔。スジボリとダクトつけました。白ラインはフィニッシュシートです。
左腕増設バーニアです。
ネジパーツで作りました。そこまで主張しないんですが、下写真の赤マルの位置でしれっと金属パーツチラ見せがオシャレポイントです。
左肩、左腕の作業工程です。細かなところをディテールアップです。
何故作業工程の画像をアップしたかって?バウンド・ドックってRX78やMS06のように印象深くないでしょ?完成写真見てもビフォアアフターわからないじゃない?
頑張って手加えましたよ〜という自己主張です😆⭐️
この写真お気に入りです。つい派手な右手クロー、メカ剥き出しの左腕や大きなスカートに目が行きますが、この頭から胴にかけたS字ラインにバウンド・ドッグの魅力が詰まっていると思います。
腹部動力パイプ追加。本作例の見せ場の一つです。
変形機構があるので、動力パイプをどこに接続するか問題が発生しました。
















コメント
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艶とカラーのこんとらすとが素晴らしい、腕にマジョーラ使ってんじゃないか?耳も長くていい、最初の耳でも全然いいんじゃない?正直近接コンセプトは実際の物理戦闘の導線として可能なのか?と疑問に思うが、それは個人の楽しみの部分だと思うので。ただ色合いと配色のセンス憧れます、そのバウンドドックほしいです、スジぼりだって全然いいじゃないですか
たくさんのお褒めの言葉ありがとうございます😊マジョーラ・・・光と角度に左右されるマジョーラカラーに対して好きな場所、タイミングでマジョーラっぽい表現が出来ていいかもですね😊⭐️アイアンカッターは・・・目立つ事やりたかったのです😅笑
筋彫りを完全に投げてしまっている自分からするとスゴい、上手い、スゴい←同じこと言ってるやん
そこにケレン味を足してくるのですから、カッコいい訳がない
あのデカさで、こんなの振り回されたら近寄るな危険⚠️ですよ 笑
ありがとうございます😊
実は私もスジボリはダメで、waveのスジボリグリップ使ってやっと直線ひけるレベルです笑
置き場所がMG枠のこの子。デカさは正義です😆
艶々の塗装、鮮やかななピンクに差し色のゴールド、とても豪華なカラーリングで、素敵ですね🤩
近接格闘のアイアンカッター、とても強そうです‼️
ありがとうございます😊
工作はイケイケドンドン思いつきで進めましたが、カラーリングはかなり時間をかけて熟考したので褒めていただき嬉しいです😆
アイアンカッターは最強兵器です😆
完成お疲れさまです。
異形なMSなんでこれぐらい派手な色合いが良いんじゃないでしょうか😄。
アイアンカッターの頭突き、見方を変えると肘打ち❓️、高速での体当たりですね😆。ザクレロ張りの面白攻撃。
メカ剥き出しの腹部や首、S字のラインも良いですね😆。
ありがとうございます😊
だいぶ前から作っていたのに、途中で飽きてしまい、他の作ってるうちにやっとの完成となりました😅紅白イベントなければ完成してなかったかも笑
私の中てまこの子はDr.ヘルの一味です😆ザクレロには負けません⭐️
完成おめでとうございます😊
この曲線主体の機体にスジ彫り良く入れましたね😍
自分だったら絶対やりたくないです(笑)
ありがとうございます😊
曲線のスジボリ・・・waveの平行スジボリグリップ使ってます😊そもそも直線すらまともにスジボリできませんので笑
左肩の◯、スネのフレアや後頭部の曲線にも入れてるのですが、達人になった気分になれるスーパーアイテムです⭐️
凄くよく出来ていると思います。
しいて欲を言えばバーニアノズルの焼けた色のグラデーション。
あとはピンクが少し強いので、もう少し赤色寄りでも良かったかもです(あくまで私個人の好みです)
ジェリド機も是非拝見したいですね。
ありがとうございます😊
そういえばこれまでバーニア表現に手を入れたことありませんでした💦次回作にはバーニア焼けチャレンジしてみます😆
アドバイスありがとうございました👍⭐️
ジェリド機・・・もう一個バウンド・ドックは手に入らないだろうなぁ😅作りたいけど
スジボリ、ディテールアップ、メタルパーツも!
いずれも中毒性が高くオシャレな仕上がり、
たまりませんっ🤤✨
大作、完成おめでとうございます🎉
ありがとうございます😊
今年一年チャレンジしてきたことの総決算的作品となりました😆
オシャレな仕上がり♪嬉しいお言葉ありがとうございます⭐️⭐️
おぉ、進捗気になってた機体、完成お疲れ様です👏😉
細かな加工ながらちゃんとバウンドドックさが強調されてる流石🥰
ヌルっとしたグロスが見応えありますね、やっぱりカッターがイイなぁ🥳👍
ありがとうございます😊
この子はおそらくティターンズではなく、おそらくバードス島でDr.ヘルに作られたのだと思います😅アイアンカッターがベストマッチです😆⭐️
上手いのは初めからわかってるんですが、それ以上に上手い(zaku-kao4)
ちょっと、やり過ぎでしょ(zaku-kao4)
ありがとうございます😊
やりすぎ・・・そうなんですよ😅「喧嘩しない奴は加減を知らないから逆に怖い」ってやつですよ💦
強弱をつける、集散を意識する・・・まだまだやることいっぱいです⭐️
凄まじい手の入れ具合ですね、ミキシングに使ってる素材を見てもこのバウンドドックはスーパーロボットですね笑
艶やかで妖艶なカラーリングがバウンドドックとマッチしていて最高です!
特にスカートにヌルッと反射する腕の画像がたまりません!
ありがとうございます😊
この子をスパロボでしか見たことない人は間違いなくマジンガーかゲッターの敵キャラだと思っているでしょう笑
艶感、カラーリング褒めていただき嬉しいです😆実はクリア吹いてますけど研ぎ出ししてないんです。ガラスコートで時短しました😅
2度目の出戻りモデラーです。食わず嫌いなくなんでも作りますが、宇宙世紀もの、中でも初代ガンダムが大好物です。
初代ガンダムブームで作り始め、MGガンダムで1度目の出戻り、子供が大きくなり、自分の時間を持てるようになり2度目の出戻りです。
作品を作る時、工作や塗装、何か一つテーマを持って作るように心がけています。
ガンプラを通じてたくさんの人と交流をもてたらと思います。
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