C-キャット

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GBSコンに参加させていただきます!
コアガンダムⅡをベースにアルケイン、W、ハルート他をミキシングしてみました。
設定的には「C-キャット」の由来はコアとウミネコを掛けての命名。
英語ではウミネコの呼び方は違いますがそこはご愛嬌という事で(笑)
完全変形での飛行形態「C-バード」にも可変可能。

非武装立ち。MS形態の固定武装は頭お部バルカン、ビームワイヤーテイルのみ。

非武装立ち。
MS形態の固定武装は頭お部バルカン、ビームワイヤーテイルのみ。

立ち背面。ビームワイヤーテイルは小柄の機体を活かし、アクロバティックな挙動で使用。急接近からのバク宙などで攻撃とかとか。お

立ち背面。
ビームワイヤーテイルは小柄の機体を活かし、アクロバティックな挙動で使用。急接近からのバク宙などで攻撃とかとか。お

武装立ち。コアビームライフル、可変時にも使用する可変式シールド。カラーリングの際に悪乗りしたらどう見てもニンジンです。本当にありがとうございます(笑)ニンジンいらないよ!

武装立ち。
コアビームライフル、可変時にも使用する可変式シールド。
カラーリングの際に悪乗りしたらどう見てもニンジンです。本当にありがとうございます(笑)
ニンジンいらないよ!

コアビームライフル構え。ライフルはコアガンダムのビームガンをベースにフェニーチェのサーベル付のビームガンで改造。お尻の部分は伸縮ギミックで伸ばしてわきに抱えれるストックにもなる。

コアビームライフル構え。
ライフルはコアガンダムのビームガンをベースにフェニーチェのサーベル付のビームガンで改造。
お尻の部分は伸縮ギミックで伸ばしてわきに抱えれるストックにもなる。

シールドの内側にはビームワイヤーを装備。武装を手放さないで近接戦闘が可能。

シールドの内側にはビームワイヤーを装備。
武装を手放さないで近接戦闘が可能。

ビームガンソード展開。こちらも近接での武装を手放さないための装備。

ビームガンソード展開。
こちらも近接での武装を手放さないための装備。

ストック部分を伸ばすと持ち手部分にもなり、斬撃の安定にも役立つ。

ストック部分を伸ばすと持ち手部分にもなり、斬撃の安定にも役立つ。

アルケインの対艦ライフルもドッキング可能。

アルケインの対艦ライフルもドッキング可能。

大型ビームソードも展開可能。この形態の最大攻撃力を誇るが両手持ちにのなるので完全に奥の手。

大型ビームソードも展開可能。
この形態の最大攻撃力を誇るが両手持ちにのなるので完全に奥の手。

C-バード形態。可変機構はアルケインの可変をベースに股関節部分をビヨンドグローバルのガンダムの股関節を移植して、若干複雑めの変形をしておりますが、おかげで完全変形可能です。

C-バード形態。
可変機構はアルケインの可変をベースに股関節部分をビヨンドグローバルのガンダムの股関節を移植して、若干複雑めの変形をしておりますが、おかげで完全変形可能です。

変形機構はかなり悩みましたが結構綺麗に纏まったかなと!アルケインの背部ユニットは機体下部のフライングアーマー的な役割とミノフスキーフライトで大気圏突入、飛行も可能的な。見た目もシューティングゲームの機体みたいで結構お気に入りです。

変形機構はかなり悩みましたが結構綺麗に纏まったかなと!
アルケインの背部ユニットは機体下部のフライングアーマー的な役割とミノフスキーフライトで大気圏突入、飛行も可能的な。
見た目もシューティングゲームの機体みたいで結構お気に入りです。

上面。隠れて見えないですが、腿部分の裏側にビームバルカンが計4門装備されているので、MS形態より少し火力が上がる。しかしどう見てもニンジン。

上面。
隠れて見えないですが、腿部分の裏側にビームバルカンが計4門装備されているので、MS形態より少し火力が上がる。
しかしどう見てもニンジン。

下部。背面のアルケインのユニットは着脱可能。

下部。
背面のアルケインのユニットは着脱可能。

お付き合いいただきありがとうございました!コアガンダムベースという事で実はアーマードッキングも出来ますが、期間までに完成しなさそうなので割愛という事で(汗

お付き合いいただきありがとうございました!
コアガンダムベースという事で実はアーマードッキングも出来ますが、期間までに完成しなさそうなので割愛という事で(汗

アーマーはその内完成させて別で投稿したいと思います!ニンジンいらないよ!

コメント

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  1. R-TYPEっぽい変形かなり良いですね。ドッキングした姿も是非見てみたいと思いました。

    • コメントありがとうございます!可変形態はまさにR-TYPEっぽくなる様にと思って作ったので意図が伝わって嬉しいです!
      ドッキング後もなるべく早くお見せできる様に頑張ります~

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