MG V2アサルトバスタ―ガンダム

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今回はMG V2アサルトバスタ―ガンダムを作成しました。変形合体ギミックの都合で大きめに造形されている胸部を小型化し外装パーツのほとんどにディテールを追加しています。あと腕の付け根を胴体側で1.5ミリ上にずらして肩アーマーパーツを正面だけ縦に幅マシして大型化しています。

V2を正面から見たときが胸部小型化と肩アーマー大型化した効果が判りやすく好きなアングルです。

V2を正面から見たときが胸部小型化と肩アーマー大型化した効果が判りやすく好きなアングルです。

ミノフスキードライブ発生部のディテールがキットのままだとあっさりしているので、それらしいディテールをプラバンで作成し貼り付けました。

ミノフスキードライブ発生部のディテールがキットのままだとあっさりしているので、それらしいディテールをプラバンで作成し貼り付けました。

V2アサルト

V2アサルト

V2バスター。このキットはバスター形態が一番プロポーションが良い気がしますね。

V2バスター。このキットはバスター形態が一番プロポーションが良い気がしますね。

胸部パーツの小型化は変形合体できる強度を最低限残したので変形もできます。(塗膜やデカールが禿げる恐怖と戦いながらではありますがw)

胸部パーツの小型化は変形合体できる強度を最低限残したので変形もできます。(塗膜やデカールが禿げる恐怖と戦いながらではありますがw)

一番時間がかかったのはディテール追加ですが、次に胸部の小型化に時間がかかりました。如何に変形合体ギミックを残しつつボリュームを抑えるか?試行錯誤しながら、なんとか形になりました。頭部パーツは頬パーツの分割ラインを変更しマスクパーツを後ハメできるように変更してから頭部側面の合わせ目を消しました。

一番時間がかかったのはディテール追加ですが、次に胸部の小型化に時間がかかりました。如何に変形合体ギミックを残しつつボリュームを抑えるか?試行錯誤しながら、なんとか形になりました。頭部パーツは頬パーツの分割ラインを変更しマスクパーツを後ハメできるように変更してから頭部側面の合わせ目を消しました。

頭部とハンドパーツ、ビームライフル以外の外装パーツにディテールを追加しています。パーツが多いこともありここが一番時間がかかりました。

頭部とハンドパーツ、ビームライフル以外の外装パーツにディテールを追加しています。パーツが多いこともありここが一番時間がかかりました。

コメント

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  1. 綺麗でカッコいいV2ですね♪

    • ろぼ3 3年前

      ありがとうございます!そういって頂けると表面処理のガンバりも報われます😊

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