HG∀ガンダムの進捗です∀の肩装甲は腕ではなくボディに固定されているので、MGでは腕が上げられるよう、装甲前面が上スライドします。HGもそのつもりと思しき分割になっていますが、パーツ干渉で1mmぐらいしか上がりません。ひとまずMGの構造を模してプラ板でテスト、更にそこそこ新しいキットの割に肩の接続が棒軸で引き出せないので、ボールジョイントに変更しました。(1枚目)肘も単純な関節で90°しか曲がらないのですが、元々の丸い肘関節のイメージは残したいので、肘関節の中にコトブキヤTジョイントを削った2重関節を仕込みました。(2枚目)装甲が干渉してそれほど深くは曲がらないのですが、この差が嬉しい。軸を固定せずに引き出せばもっと曲がるのですが、どうするかはポーズ付けながら考えます。サーベルに手が届くようになりました😁(3枚目)あとはスジボリ追加で腕周りは及第点かなーと。左腕が改修済み、右がキットのままです。言わなければ気づかれないような地味な改修ですが、ポーズの差は歴然で、ロボットは動かしてなんぼ思想の自分としては、ここまではやっておきたいですね😃(1枚目)

HGCC ∀ガンダム ハッチオープン 関節改修

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HG∀ガンダムの進捗です

∀の肩装甲は腕ではなくボディに固定されているので、MGでは腕が上げられるよう、装甲前面が上スライドします。
HGもそのつもりと思しき分割になっていますが、パーツ干渉で1mmぐらいしか上がりません。
ひとまずMGの構造を模してプラ板でテスト、更にそこそこ新しいキットの割に肩の接続が棒軸で引き出せないので、ボールジョイントに変更しました。(1枚目)

肘も単純な関節で90°しか曲がらないのですが、元々の丸い肘関節のイメージは残したいので、肘関節の中にコトブキヤTジョイントを削った2重関節を仕込みました。
(2枚目)装甲が干渉してそれほど深くは曲がらないのですが、この差が嬉しい。
軸を固定せずに引き出せばもっと曲がるのですが、どうするかはポーズ付けながら考えます。

サーベルに手が届くようになりました😁(3枚目)
あとはスジボリ追加で腕周りは及第点かなーと。
左腕が改修済み、右がキットのままです。
言わなければ気づかれないような地味な改修ですが、ポーズの差は歴然で、ロボットは動かしてなんぼ思想の自分としては、ここまではやっておきたいですね😃

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