HGBFライトニングZが手に入ったのでさっそく作成です。素組みでも十分にカッコいいこのキット、立ち姿はキマるものの動きのあるポーズが取りにくいです。と、いうのもゼータ系共通の欠点だと思いますが背部バインダーが胴体に近く腕が干渉しやすい。また干渉してバインダーがボロリしやすいんです。ので、バインダージョイントアームを1.5mm延長加工して肩を開くようなポーズが取りやすいようにしました。(ネット動画や記事を参考にしました。先輩たちに感謝です)結果は写真の通り、クリアランスが取れダイナミックなポージングが取りやすくなりました。 次は膝曲げの可動域を拡げ、ディティールアップに移ります。(1枚目)
HGBFライトニングZが手に入ったのでさっそく作成です。素組みでも十分にカッコいいこのキット、立ち姿はキマるものの動きのあるポーズが取りにくいです。と、いうのもゼータ系共通の欠点だと思いますが背部バインダーが胴体に近く腕が干渉しやすい。また干渉してバインダーがボロリしやすいんです。ので、バインダージョイントアームを1.5mm延長加工して肩を開くようなポーズが取りやすいようにしました。(ネット動画や記事を参考にしました。先輩たちに感謝です)結果は写真の通り、クリアランスが取れダイナミックなポージングが取りやすくなりました。 次は膝曲げの可動域を拡げ、ディティールアップに移ります。(2枚目)
HGBFライトニングZが手に入ったのでさっそく作成です。素組みでも十分にカッコいいこのキット、立ち姿はキマるものの動きのあるポーズが取りにくいです。と、いうのもゼータ系共通の欠点だと思いますが背部バインダーが胴体に近く腕が干渉しやすい。また干渉してバインダーがボロリしやすいんです。ので、バインダージョイントアームを1.5mm延長加工して肩を開くようなポーズが取りやすいようにしました。(ネット動画や記事を参考にしました。先輩たちに感謝です)結果は写真の通り、クリアランスが取れダイナミックなポージングが取りやすくなりました。 次は膝曲げの可動域を拡げ、ディティールアップに移ります。(3枚目)

ライトニングZ 作成①

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HGBFライトニングZが手に入ったのでさっそく作成です。素組みでも十分にカッコいいこのキット、立ち姿はキマるものの動きのあるポーズが取りにくいです。と、いうのもゼータ系共通の欠点だと思いますが背部バインダーが胴体に近く腕が干渉しやすい。また干渉してバインダーがボロリしやすいんです。

ので、バインダージョイントアームを1.5mm延長加工して肩を開くようなポーズが取りやすいようにしました。(ネット動画や記事を参考にしました。先輩たちに感謝です)

結果は写真の通り、クリアランスが取れダイナミックなポージングが取りやすくなりました。

 次は膝曲げの可動域を拡げ、ディティールアップに移ります。

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