超絶ディテールのアーティファクトですが、バックパックだけ少し残念でした😓。
真ん中に合わせ目、バーニアが埋もれてる、ビームサーベル固定、バズーカ固定😓
バズーカ固定と合わせ目はしょうがないとして、ビームサーベルは「左手を2パーツにするぐらいなら、別パーツ化出来たんじゃないの⁉️」と思いたくなります、作業してて「折りそう💦、邪魔❗️」と思いながら作業しました。
バーニアは、先輩方がされているとおりメタルソケットに取り替えると映えそうです、今回は初めてだったのでストレートに組むということで、埋没感を少しでもなくすために、バーニア周りにラインを入れてグレーでの塗り分けてみました😄。
後はラスボスのファンネルを残すのみです😆。



コメント
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やっほー!
背中、そうなってるのね!
ビームサーベル、折れそうで怖い((((;゜Д゜)))
やっほー!
ホント、折りそうになりながら、作業してました😅。既に2ヶ所骨折させましたので…😆。
下地塗ったらアラを見つけて手直ししたらドツボにハマる、そんな休日でした(gundam-kao9)
でもバックパックの塗装は凄く参考になりました!
遅れて正解だったかも?(gundam-kao5)
私、下地縫ったら、ディテール埋まる→彫り直し失敗(キズだらけにする)をを何ヵ所もやらかしております😓。
バックパックのバーニア周りは、ラインを入れて色を変えてやるだけでそれらしく見えました😆。
繊細な塗装ですね😁アーティファクトは各々の価値観を持って手掛ける者への挑戦状でしょうかね〜🥴
制作者さんで更なるディテールアップとか、可動化とか、ミキシングとか色替えとかの個性を発揮して下さいという、挑戦状ですかね😁。
HGでも、ここにゲート?ここに合わせ目?
と言うのがあるので何からしら製作者を困らせたい意図がある…… 笑
自分でしたら、たぶんカットしてるかも✂️
で、後で接着するばいい!ぐらい思っちゃいますσ(^_^;)
折れたら考えようぐらいなんですが、このビームサーベルに穴を開けてピンを刺すことを考えると…😓。
ブツブツ言いながら作業しました😅。
お疲れ様です😊
普段のウチラの作業内容だと、バズーカ、サーベルは持たせるモノですし😟
バーニヤは角度調整が出来そうな雰囲気ですものね🧐
確かに、違和感?物足りなさをオボエます😩
( ̄~ ̄;) でも!情報量は多いですね
まぁ、ファンネルで半分隠れちゃうし、でもねぇ~、なんかねぇ~😓
流石にこのサイズで1/144並のディテール再現はバンダイにも限界なんですかね🫢
ファンネルはグラデーションとかするとなかなかのハードルになりそうな🥳
逆にファンネルは、ディテールが細かいのでグラデーションするにはディテールを埋めてやらないと…😅。普通に塗ります…、塗るのも大変なんですけど(笑)😆
確かにビームサーベル怖いですね(zaku-kao4)ポッキリいかなくて良かった。大変ですねほんと塗り分け
合わせ目処理してる最中も飛び出したまま、色を塗ってても飛び出したまま、邪魔ったらありゃしない😆。
今後改良キットが出たら良いですね!
バックパックはシンプルで少し手抜き感がありました😅。
久しぶりにガンプラに復帰したおっさんです。塗装環境がないので主にMGを作成し、筆塗りで部分塗装、つや消しの簡単フィニッシュで作成しております。最近はリビルドが多いです。製作ペースは遅いですがよろしくお願いいたします。
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