主に大腿部の形状変更です。私、製作にあたっては、デザイン画とGフレームの二つを主に参考としており、この大腿部の形状も非常に悩むところです。同じようにプロトケンプを作る方達もこの部位には随分と差が見受けられます。まず独特の形状をした大腿部ですが、ここはデザイン画のような「装甲一体型」とGフレームのような「フロントアーマー型」に分かれると思います。初めに作った際は可動を最重要するあまり妥協の末にフロントアーマー型に収めています。なにせデザイン画だと干渉してほとんど足が上がらないという弊害が起きてしまうからです。ですがこの度、追加アーマーを作っているときに非常に納得がいかないことに気が付きまして、(肩アーマーの形状変更も同じく)改めてデザイン画寄りに作り直すことにしたのです。まぁ可動域をどうするかなかなか悩みました。そこで、腰の干渉する部位を思い切って切り取り。(赤丸の位置です。2㎜延長した腰パーツも延長はそのままで干渉する部位を削っています。)大腿部内側をぎりぎりのクリアランスを確保することに成功しています。さすがにパーツを垂直にした場合は大きく干渉してパーツ上部を削らなければならないのであえてパーツを少し傾けることでなるべく削らずに見た感じの違和感を抑えています。実際正面からだと悪くない感じに仕上がっていますね。(1枚目)
主に大腿部の形状変更です。私、製作にあたっては、デザイン画とGフレームの二つを主に参考としており、この大腿部の形状も非常に悩むところです。同じようにプロトケンプを作る方達もこの部位には随分と差が見受けられます。まず独特の形状をした大腿部ですが、ここはデザイン画のような「装甲一体型」とGフレームのような「フロントアーマー型」に分かれると思います。初めに作った際は可動を最重要するあまり妥協の末にフロントアーマー型に収めています。なにせデザイン画だと干渉してほとんど足が上がらないという弊害が起きてしまうからです。ですがこの度、追加アーマーを作っているときに非常に納得がいかないことに気が付きまして、(肩アーマーの形状変更も同じく)改めてデザイン画寄りに作り直すことにしたのです。まぁ可動域をどうするかなかなか悩みました。そこで、腰の干渉する部位を思い切って切り取り。(赤丸の位置です。2㎜延長した腰パーツも延長はそのままで干渉する部位を削っています。)大腿部内側をぎりぎりのクリアランスを確保することに成功しています。さすがにパーツを垂直にした場合は大きく干渉してパーツ上部を削らなければならないのであえてパーツを少し傾けることでなるべく削らずに見た感じの違和感を抑えています。実際正面からだと悪くない感じに仕上がっていますね。(2枚目)
主に大腿部の形状変更です。私、製作にあたっては、デザイン画とGフレームの二つを主に参考としており、この大腿部の形状も非常に悩むところです。同じようにプロトケンプを作る方達もこの部位には随分と差が見受けられます。まず独特の形状をした大腿部ですが、ここはデザイン画のような「装甲一体型」とGフレームのような「フロントアーマー型」に分かれると思います。初めに作った際は可動を最重要するあまり妥協の末にフロントアーマー型に収めています。なにせデザイン画だと干渉してほとんど足が上がらないという弊害が起きてしまうからです。ですがこの度、追加アーマーを作っているときに非常に納得がいかないことに気が付きまして、(肩アーマーの形状変更も同じく)改めてデザイン画寄りに作り直すことにしたのです。まぁ可動域をどうするかなかなか悩みました。そこで、腰の干渉する部位を思い切って切り取り。(赤丸の位置です。2㎜延長した腰パーツも延長はそのままで干渉する部位を削っています。)大腿部内側をぎりぎりのクリアランスを確保することに成功しています。さすがにパーツを垂直にした場合は大きく干渉してパーツ上部を削らなければならないのであえてパーツを少し傾けることでなるべく削らずに見た感じの違和感を抑えています。実際正面からだと悪くない感じに仕上がっていますね。(3枚目)
主に大腿部の形状変更です。私、製作にあたっては、デザイン画とGフレームの二つを主に参考としており、この大腿部の形状も非常に悩むところです。同じようにプロトケンプを作る方達もこの部位には随分と差が見受けられます。まず独特の形状をした大腿部ですが、ここはデザイン画のような「装甲一体型」とGフレームのような「フロントアーマー型」に分かれると思います。初めに作った際は可動を最重要するあまり妥協の末にフロントアーマー型に収めています。なにせデザイン画だと干渉してほとんど足が上がらないという弊害が起きてしまうからです。ですがこの度、追加アーマーを作っているときに非常に納得がいかないことに気が付きまして、(肩アーマーの形状変更も同じく)改めてデザイン画寄りに作り直すことにしたのです。まぁ可動域をどうするかなかなか悩みました。そこで、腰の干渉する部位を思い切って切り取り。(赤丸の位置です。2㎜延長した腰パーツも延長はそのままで干渉する部位を削っています。)大腿部内側をぎりぎりのクリアランスを確保することに成功しています。さすがにパーツを垂直にした場合は大きく干渉してパーツ上部を削らなければならないのであえてパーツを少し傾けることでなるべく削らずに見た感じの違和感を抑えています。実際正面からだと悪くない感じに仕上がっていますね。(4枚目)

YMS-18 ケンプファー 004

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主に大腿部の形状変更です。
私、製作にあたっては、デザイン画とGフレームの二つを主に参考としており、この大腿部の形状も非常に悩むところです。同じようにプロトケンプを作る方達もこの部位には随分と差が見受けられます。

まず独特の形状をした大腿部ですが、ここはデザイン画のような「装甲一体型」とGフレームのような「フロントアーマー型」に分かれると思います。初めに作った際は可動を最重要するあまり妥協の末にフロントアーマー型に収めています。なにせデザイン画だと干渉してほとんど足が上がらないという弊害が起きてしまうからです。

ですがこの度、追加アーマーを作っているときに非常に納得がいかないことに気が付きまして、(肩アーマーの形状変更も同じく)改めてデザイン画寄りに作り直すことにしたのです。

まぁ可動域をどうするかなかなか悩みました。
そこで、腰の干渉する部位を思い切って切り取り。(赤丸の位置です。2㎜延長した腰パーツも延長はそのままで干渉する部位を削っています。)大腿部内側をぎりぎりのクリアランスを確保することに成功しています。さすがにパーツを垂直にした場合は大きく干渉してパーツ上部を削らなければならないのであえてパーツを少し傾けることでなるべく削らずに見た感じの違和感を抑えています。実際正面からだと悪くない感じに仕上がっていますね。

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