人気作品についてのお詫びとお知らせ
いつもGUNSTAをご利用頂きありがとうございます。
人気作品について、2024年以降、一部のユーザー様の作品が表示されない、また突然表示されなくなってしまった等の事態がございました。
多大なるご迷惑をお掛けしており大変申し訳ございませんでした。
今回の件については、1月より実施したサイト利用に関する
上限(いいね、フォロー等)の設定に発生した不具合が大きなところです。
それに加えて、タグ一覧などのランキングについても指標があやふやになっていたりと、多くの方にご迷惑をおかけしましたこと、深く反省しています。
また、これらの不具合は現在解決されている状況です。
そして、今回の対応で改めてGUNSTAの人気作品ページを見直さなければならないと思い皆様にもお伝えしなければならないと今回のお知らせを投稿させていただきました。
GUNSTAの人気作品のページでは、GUNSTAがオープンしてから、
作品につけられる「いいね」等のパラメータを元に作品の順位表示を行い、大きい変更から細かい調整等を行いながらこれまで運用してきました。
しかしながら、ランキング、人気作品について以下の傾向にずっと悩まされてきました。
・ランキングの上位ランカーや、利用頻度が高ければ高いほど、より多くの注目が集まってしまう。
・結果、注目が増えるほど、その利用者の全ての作品はランキングの上位に入りやすくなってしまう。
そしてこうした利用者の格差が拡大していくにつれて、さらなる弊害を生み出すことになりかねないと考えています。
・新規ユーザー(時々利用する利用者の方も含む)にとって不利な状況が生まれてしまう。
・人気作品の新陳代謝が悪くなってしまう。
くれぐれも注意していただきたいのは、これは利用者側の問題ではなく、GUNSTAのシステム。人気作品そのものや、それを取り巻く機能に大きな欠陥があります。
そもそも人気作品の順位付けをすることによって「なんとかしてトップにのぼりつめよう」というバイアスも生み出します。
そして一度トップに登ってしまうと、その階層が固定化され、メリットを永続的に享受できるようになります。
人気作品ページの掲載を目標に利用されている方にとっては、上位に食い込めば嬉しいものの、逆に上位に食い込まなかった場合、モチベーションを低下させてしまう要因の一つにもなりかねない言わば諸刃の剣のような機能になってしまっていると言っても過言ではありません。
GUNSTAの人気作品は、あくまでも日々の制作のモチベーションを上げるための、1つの機能となりますが、現状のシステムでは、どうしてもランキングを意識してしまう構造となっているため、こういった状況に陥りやすくなってしまっているのだと思います。
公平で分散的な人気作品の構造を模索していかなければなりません。
もっとも、すべての競争や偏りを廃止するわけではありません。
優れたモデラーが脚光を浴びていくのは正しいことだと思います。
しかし注意するのは、その格差を極端化したり固定化する方向のシステム設計をしてはならない点にあると思います。
よって、人気作品は今後、以下の何かしらの手段で解決する必要があると思っています。
・人気作品は注目を独占してはならない
・人気作品は新陳代謝を行なっていけるような仕組みが必要
・人気作品の指標に関する明確化と透明性
今GUNSTAのためのベストな仕組みを模索中です。
少し長くなってしまいましたが、方向性が固まりましたら、またお知らせいたします。
皆様も、もしこんな感じだったら良いんじゃないかという工夫などがありましたら、ぜひお知恵をお貸しください。
いつもGUNSTAをご利用頂きありがとうございます。
人気作品について、2024年以降、一部のユーザー様の作品が表示されない、また突然表示されなくなってしまった等の事態がございました。
多大なるご迷惑をお掛けしており大変申し訳ございませんでした。
今回の件については、1月より実施したサイト利用に関する
上限(いいね、フォロー等)の設定に発生した不具合が大きなところです。
それに加えて、タグ一覧などのランキングについても指標があやふやになっていたりと、多くの方にご迷惑をおかけしましたこと、深く反省しています。
また、これらの不具合は現在解決されている状況です。
そして、今回の対応で改めてGUNSTAの人気作品ページを見直さなければならないと思い皆様にもお伝えしなければならないと今回のお知らせを投稿させていただきました。
GUNSTAの人気作品のページでは、GUNSTAがオープンしてから、
作品につけられる「いいね」等のパラメータを元に作品の順位表示を行い、大きい変更から細かい調整等を行いながらこれまで運用してきました。
しかしながら、ランキング、人気作品について以下の傾向にずっと悩まされてきました。
・ランキングの上位ランカーや、利用頻度が高ければ高いほど、より多くの注目が集まってしまう。
・結果、注目が増えるほど、その利用者の全ての作品はランキングの上位に入りやすくなってしまう。
そしてこうした利用者の格差が拡大していくにつれて、さらなる弊害を生み出すことになりかねないと考えています。
・新規ユーザー(時々利用する利用者の方も含む)にとって不利な状況が生まれてしまう。
・人気作品の新陳代謝が悪くなってしまう。
くれぐれも注意していただきたいのは、これは利用者側の問題ではなく、GUNSTAのシステム。人気作品そのものや、それを取り巻く機能に大きな欠陥があります。
そもそも人気作品の順位付けをすることによって「なんとかしてトップにのぼりつめよう」というバイアスも生み出します。
そして一度トップに登ってしまうと、その階層が固定化され、メリットを永続的に享受できるようになります。
人気作品ページの掲載を目標に利用されている方にとっては、上位に食い込めば嬉しいものの、逆に上位に食い込まなかった場合、モチベーションを低下させてしまう要因の一つにもなりかねない言わば諸刃の剣のような機能になってしまっていると言っても過言ではありません。
GUNSTAの人気作品は、あくまでも日々の制作のモチベーションを上げるための、1つの機能となりますが、現状のシステムでは、どうしてもランキングを意識してしまう構造となっているため、こういった状況に陥りやすくなってしまっているのだと思います。
公平で分散的な人気作品の構造を模索していかなければなりません。
もっとも、すべての競争や偏りを廃止するわけではありません。
優れたモデラーが脚光を浴びていくのは正しいことだと思います。
しかし注意するのは、その格差を極端化したり固定化する方向のシステム設計をしてはならない点にあると思います。
よって、人気作品は今後、以下の何かしらの手段で解決する必要があると思っています。
・人気作品は注目を独占してはならない
・人気作品は新陳代謝を行なっていけるような仕組みが必要
・人気作品の指標に関する明確化と透明性
今GUNSTAのためのベストな仕組みを模索中です。
少し長くなってしまいましたが、方向性が固まりましたら、またお知らせいたします。
皆様も、もしこんな感じだったら良いんじゃないかという工夫などがありましたら、ぜひお知恵をお貸しください。