鉄血1期ラストバトル後、右眼の視力と右腕の感覚を失った三日月。
もしバルバトスと接続しても、その感覚が充分に戻らなかったら?という脳内if設定機体です。
右腕の動きが悪く、両眼による立体視も万全ではないため、素早く精密な動きが必要な近距離・格闘戦を諦めて中・遠距離での射撃・砲撃を主体に調整した、という設定。
ちなみに、“ルスクス(luscus)”とは、ラテン語で「片目・一つ目」の意味。
自立行動タイプのメカとのバトル。
ホバー移動で滑りながらの射撃。
不得手となった格闘戦を、挑まざるを得ない。
210mm対物ライフルで狙い撃つ。
ブースターの推力で、相手の上を取る。
“アイツは昔から、何も変わっちゃいねぇ。
いつでも自分が一番前に出て、一番多く身体を張ろうとしやがる”
彼はその手に、何を掴んだのか?
バルバトスルスクス、基本形態の前後ろ。
バルバトス第6形態をベースとし、手首は射撃武器を持つため、HGUCジム系の手首に置き換え。
腰フロントアーマーはルプスレクスの物と交換。
頭部ツインアイは、右をフィニッシュシートの蛍光レッド、左をミラーフィニッシュ→クリアグリーンの重ね貼りてオッドアイに。
塗装は鉄華団ジャケットをイメージした、オリーブドラブ主体。
強化形態の前後ろ。
やっぱり接近戦が出来ないと困る、という収斂進化でルプスレクスの右腕を差し替えパーツに用意し、最低限の防御・格闘能力を持たせました。
バルバトス第6形態との比較。
装備一式。
フラウロスのロングキャノンとショートキャノン、雑誌付録の210mm対物ライフルとパイルバンカーシールド、境界○機シリーズのライフルとナイフ、速射拳銃、他社パーツのグレネード、パンツァーファウストを装備。
タイトルロゴと記念撮影して〆。
“ねえオルガ、次は何を撃てばいい?”
コメント
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設定好きです!深緑色のカラーリングも、シルエットに似合ってますね!武装が豊富なのもいい!
ありがとうございます、バルバトスを鉄華団ジャケット風の色に塗りたい、という所から企画しました。
緑の射撃ガンダム、ということでデュナメス系列も少し意識してます。
(設定含め)射撃主体の武装が決まってますね(gandam-hand2)
ありがとうございます、近接・格闘が強い世界観で、なぜ射撃主体なのか?という所から設定を考えました。
2021/12/01から始めました!
最近の作品や過去作から、色々上げていこうと思います。
2025年もよろしくお願いします。
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