HGIBO 1/144 ガンダムバルバトスルスクス

  • 1971
  • 4

鉄血1期ラストバトル後、右眼の視力と右腕の感覚を失った三日月。

もしバルバトスと接続しても、その感覚が充分に戻らなかったら?という脳内if設定機体です。

右腕の動きが悪く、両眼による立体視も万全ではないため、素早く精密な動きが必要な近距離・格闘戦を諦めて中・遠距離での射撃・砲撃を主体に調整した、という設定。

ちなみに、“ルスクス(luscus)”とは、ラテン語で「片目・一つ目」の意味。

自立行動タイプのメカとのバトル。

自立行動タイプのメカとのバトル。

ホバー移動で滑りながらの射撃。

ホバー移動で滑りながらの射撃。

不得手となった格闘戦を、挑まざるを得ない。

不得手となった格闘戦を、挑まざるを得ない。

210mm対物ライフルで狙い撃つ。

210mm対物ライフルで狙い撃つ。

ブースターの推力で、相手の上を取る。

ブースターの推力で、相手の上を取る。

“アイツは昔から、何も変わっちゃいねぇ。いつでも自分が一番前に出て、一番多く身体を張ろうとしやがる”

“アイツは昔から、何も変わっちゃいねぇ。

いつでも自分が一番前に出て、一番多く身体を張ろうとしやがる”

彼はその手に、何を掴んだのか?

彼はその手に、何を掴んだのか?

バルバトスルスクス、基本形態の前後ろ。バルバトス第6形態をベースとし、手首は射撃武器を持つため、HGUCジム系の手首に置き換え。腰フロントアーマーはルプスレクスの物と交換。頭部ツインアイは、右をフィニッシュシートの蛍光レッド、左をミラーフィニッシュ→クリアグリーンの重ね貼りてオッドアイに。塗装は鉄華団ジャケットをイメージした、オリーブドラブ主体。

バルバトスルスクス、基本形態の前後ろ。

バルバトス第6形態をベースとし、手首は射撃武器を持つため、HGUCジム系の手首に置き換え。

腰フロントアーマーはルプスレクスの物と交換。

頭部ツインアイは、右をフィニッシュシートの蛍光レッド、左をミラーフィニッシュ→クリアグリーンの重ね貼りてオッドアイに。

塗装は鉄華団ジャケットをイメージした、オリーブドラブ主体。

強化形態の前後ろ。やっぱり接近戦が出来ないと困る、という収斂進化でルプスレクスの右腕を差し替えパーツに用意し、最低限の防御・格闘能力を持たせました。

強化形態の前後ろ。

やっぱり接近戦が出来ないと困る、という収斂進化でルプスレクスの右腕を差し替えパーツに用意し、最低限の防御・格闘能力を持たせました。

バルバトス第6形態との比較。

バルバトス第6形態との比較。

装備一式。フラウロスのロングキャノンとショートキャノン、雑誌付録の210mm対物ライフルとパイルバンカーシールド、境界○機シリーズのライフルとナイフ、速射拳銃、他社パーツのグレネード、パンツァーファウストを装備。

装備一式。

フラウロスのロングキャノンとショートキャノン、雑誌付録の210mm対物ライフルとパイルバンカーシールド、境界○機シリーズのライフルとナイフ、速射拳銃、他社パーツのグレネード、パンツァーファウストを装備。

タイトルロゴと記念撮影して〆。

タイトルロゴと記念撮影して〆。

“ねえオルガ、次は何を撃てばいい?”

コメント

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  1. fullerene 4年前

    設定好きです!深緑色のカラーリングも、シルエットに似合ってますね!武装が豊富なのもいい!

    • ありがとうございます、バルバトスを鉄華団ジャケット風の色に塗りたい、という所から企画しました。

      緑の射撃ガンダム、ということでデュナメス系列も少し意識してます。

  2. GODAI 4年前

    (設定含め)射撃主体の武装が決まってますね(gandam-hand2)

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