MS-11 Act Zaku ヴァシリー機

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オリジン版のフォーマットとしてプレバンから販売されたアクトザクMS-11です.ザクと言えども,ペズンで製作された最新の機体ということで,形式番号も06から11へと変更されています.各関節はマグネットコーティングされているそうですので,最終決戦時のガンダムと同じですね.

今回は,MSVのアクトザクとしてではなく,おおのじゅんじ先生のマンガ”ククルスドアンの島”にて,Y-02小隊の最終決戦仕様の1機として,同隊の隊長になった主役ヴァシリーが最後に搭乗した機体を製作しました.最終決戦仕様のため,武装もてんこ盛りです.ゲルググシールドも追加しています.

劇中で初めて描かれたのと同じ構図です.ペズンで開発されたとされる本機は,ザクIIよりもスマートな体躯をしています.原作に合わせ,左肩にはY-02小隊のエンブレムを張り付けています.ヴァシリーはY-02小隊5人目のメンバーということで,05の機体番号を右肩にいれました.5番目の隊員ですが,最終決戦時では,小隊長でしたね

劇中で初めて描かれたのと同じ構図です.ペズンで開発されたとされる本機は,ザクIIよりもスマートな体躯をしています.原作に合わせ,左肩にはY-02小隊のエンブレムを張り付けています.ヴァシリーはY-02小隊5人目のメンバーということで,05の機体番号を右肩にいれました.5番目の隊員ですが,最終決戦時では,小隊長でしたね

では,最も重要な右斜め前からの画像です.大河原先生が描くMSはこの角度なのでガワラアングルと勝手に呼んでいます.個人的には,ここからのアングルが決まれば,勝ちだと思っているのですが,勝っているでしょうか?何にと言われると,返答に困りますがww

では,最も重要な右斜め前からの画像です.大河原先生が描くMSはこの角度なのでガワラアングルと勝手に呼んでいます.個人的には,ここからのアングルが決まれば,勝ちだと思っているのですが,勝っているでしょうか?何にと言われると,返答に困りますがww

では,対となる左背面からのガワラアングル.アクトザクのバックパック下部バーニアは2連の丸型バーニアか角型のスラスタータイプが選べるのですが,劇中の設定に合わせて2連の丸バーニアにしています.特徴的は白ラインは,リアアーマーは描かれていないため不明ですが,高起動型ザクのラインを参考にしました.アクトザクは後ろから見てもスマートな感じですね.腹部動力パイプの曲がり方が頭部同様少々不自然ですが,アクトザクの仕様ですから,再現しました.

では,対となる左背面からのガワラアングル.アクトザクのバックパック下部バーニアは2連の丸型バーニアか角型のスラスタータイプが選べるのですが,劇中の設定に合わせて2連の丸バーニアにしています.特徴的は白ラインは,リアアーマーは描かれていないため不明ですが,高起動型ザクのラインを参考にしました.アクトザクは後ろから見てもスマートな感じですね.腹部動力パイプの曲がり方が頭部同様少々不自然ですが,アクトザクの仕様ですから,再現しました.

頭部のドアップです.分かりにくいかもしれませんが,ディテールアップとしてモノアイレールを追加しています.また,モノアイも単なるクリアーパーツではなく,光学機器っぽくなるようにしてみました.目力ありますか?グフと同様な縦の変化が強い動力パイプも1個づつ製作してみました.グフのような湾曲した動力パイプの再現は大変でしたが,やはり作り直してよかったと思います

頭部のドアップです.分かりにくいかもしれませんが,ディテールアップとしてモノアイレールを追加しています.また,モノアイも単なるクリアーパーツではなく,光学機器っぽくなるようにしてみました.目力ありますか?グフと同様な縦の変化が強い動力パイプも1個づつ製作してみました.グフのような湾曲した動力パイプの再現は大変でしたが,やはり作り直してよかったと思います

アクトザクは,ジェネレーターが強化されたため,ビーム兵器が使えるようになったそうです.そのため,ビームサーベルも使えます.身長と比べるとビームサーベルが大きすぎる気がしますが,それだけ出力が上がった機体ということにしましょう.また,サーベルの柄も長いですが,まだ十分に小型化されていないのでしょうね,時代的に.それでも長いビームサーベルの2対抜刀は魅せますね

アクトザクは,ジェネレーターが強化されたため,ビーム兵器が使えるようになったそうです.そのため,ビームサーベルも使えます.身長と比べるとビームサーベルが大きすぎる気がしますが,それだけ出力が上がった機体ということにしましょう.また,サーベルの柄も長いですが,まだ十分に小型化されていないのでしょうね,時代的に.それでも長いビームサーベルの2対抜刀は魅せますね

大型ヒートホークです.手持ち用のヒートホークは,刃を赤熱状態にして,赤でグラデーションを施しています.こちらも2対です.ヒートホークが巨大なので,これだけでも十分に迫力がありますね.巨大ヒートホークも部分塗装を行い,情報量を増やしました.このグラデーションが正しいのかどうかは分かりませんが,赤熱状態っぽく見えたら,成功です.一応,3色のグラデーションです.

大型ヒートホークです.手持ち用のヒートホークは,刃を赤熱状態にして,赤でグラデーションを施しています.こちらも2対です.ヒートホークが巨大なので,これだけでも十分に迫力がありますね.巨大ヒートホークも部分塗装を行い,情報量を増やしました.このグラデーションが正しいのかどうかは分かりませんが,赤熱状態っぽく見えたら,成功です.一応,3色のグラデーションです.

劇中の武装を再現した状態になっています.専用のビームライフルとゲルググシールドです.時代的に,ゲルググシールドはありだとは思いますが,まさかの組み合わせで驚きました.もちろん,シールドはゲルググのキットのものを使用しています.アクトザクの伸長に比べ,ゲルググシールドが大きいので,この1枚で全身が隠せます.シールドのマーキングも劇中に合わせています.機体番号だけは,ヴァシリーに合わせて05を追加しました

劇中の武装を再現した状態になっています.専用のビームライフルとゲルググシールドです.時代的に,ゲルググシールドはありだとは思いますが,まさかの組み合わせで驚きました.もちろん,シールドはゲルググのキットのものを使用しています.アクトザクの伸長に比べ,ゲルググシールドが大きいので,この1枚で全身が隠せます.シールドのマーキングも劇中に合わせています.機体番号だけは,ヴァシリーに合わせて05を追加しました

腰部には大型ヒートホークを取り付けるハードポイントがありますが,今回はネオジム磁石による接続にしました.やはり3㎜の穴が開いているのは興ざめです.なお,ヒートホークの取り付けは,逆向きのような気もしますが,劇中の仕様に合わせています.また,ヒートホークの刀身は,赤熱状態ではなくディアクティベイト状態を再現しています.ビームライフルのスコープもクリアーパーツを使用して作り直しました

腰部には大型ヒートホークを取り付けるハードポイントがありますが,今回はネオジム磁石による接続にしました.やはり3㎜の穴が開いているのは興ざめです.なお,ヒートホークの取り付けは,逆向きのような気もしますが,劇中の仕様に合わせています.また,ヒートホークの刀身は,赤熱状態ではなくディアクティベイト状態を再現しています.ビームライフルのスコープもクリアーパーツを使用して作り直しました

頭部の動力パイプを自作しました.動力パイプの基部に針金を通し,基部の形状を固定しました.その上にスプリングをかぶせ,自作したパイプをひとつづつ通していきます.

頭部の動力パイプを自作しました.動力パイプの基部に針金を通し,基部の形状を固定しました.その上にスプリングをかぶせ,自作したパイプをひとつづつ通していきます.

パイプを通し,くみ上げた状態です.縦に湾曲した感じの動力パイプになったと思います.

パイプを通し,くみ上げた状態です.縦に湾曲した感じの動力パイプになったと思います.

オリジンのザク系キットを組む際の定番工作なのですが,腰部を2㎜後ろ側に延長しています.

オリジンのザク系キットを組む際の定番工作なのですが,腰部を2㎜後ろ側に延長しています.

腰部の延長に伴い,サイドアーマーも2㎜延長しました.

腰部の延長に伴い,サイドアーマーも2㎜延長しました.

そのサイドアーマーを装着するパーツも同様に延長しないといけないため,カットして

そのサイドアーマーを装着するパーツも同様に延長しないといけないため,カットして

2㎜延長しました.

2㎜延長しました.

サフを吹けば延長したという気配する消えます.

サフを吹けば延長したという気配する消えます.

ゲルググシールドの裏です.塗り分けは大変でしたが,やってみるとやはり良かったと思います.

ゲルググシールドの裏です.塗り分けは大変でしたが,やってみるとやはり良かったと思います.

おおのじゅんじ先生のククルスドアンの島よりヴァシリー機最終決戦仕様アクトザクです

コメント

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Y-02小隊最終決戦仕様

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Y-02小隊の最終決戦仕様がようやくそろいました.

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