HGのプロヴィデンスをミキシングで作成しました。
映画上映すぐに作成開始したのでかなりの長期作成になってしまいました。
水性ホビーカラーでのエアブラシ塗装です。
全体はプロヴィデンス
肩、首周りはライジングフリーダム
手足は陸戦型ガンダム
顔はカミキバーニング
腰フレームはゼルトザームを使用しております。
カメラの影響か足のところに謎の縦ラインが写ってる・・・なんだこれ・・・
ドラグーンプラットフォームは元の位置だと低く見えたので4ミリほど上に、またプラットフォームのバーニア部は上に上げた都合上4mm延長しています。
腕の付根、腰アーマー等もちょこちょこと延長等しています。
わかりにくいですが、肩の赤いスラスター?も肩から見えるように外に張り出す配置に変更しています。
本体のグレー部分はのっぺりしそうだったので黒下地からグラデ塗装していきましたがなんか汚れて見える気がする🙄
ていうかPS装甲って装甲自体が色変わるくらいだし表面にグラデとかでないんだろうか🙄
腰のドラグーンは無理やりゼルトザームのフレームにつけています。
プロヴィデンス初めてくんだのですが、腰回りの構造があんなに自由きかないとは…
躍動感ポーズ
可動範囲はかなり拡大できました。
HGの雰囲気を残したままバージョンアップしたかったのでディテール追加はあまりありません。
ドラグーンは展示ベースの数がたりずで😂
御覧いただきありがとうございました。
コメント
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最初ミキシングに全く気付きませんでした。
原型のイメージを崩すことなく、バージョンアップさせるセンスが素晴らしいですね(gandam-hand2)
我が家にもHGプロヴィデンスが積まれているので、いつか作る際には参考にさせていただきます。
コメントありがとうございます&お褒めいただきありがとうございます!みなさんの完成作品を参考にがんばりました😂
完成を見れるのを楽しみにさせていただきます😄
カッコいい!まさにHGCEプロヴィデンスガンダムですね!
コメントありがとうございます。
プロヴィデンス、バランスが難しいガンダムで苦戦しました😂
ライフリや陸戦型ガンダム、カミキバーニングとゼルトザームとをミキシングしているとは思えないほど違和感が無いです。本当に良く出来ていて格好いいですね。私も昔、HGのプロヴィデンス買って作りましたが、本当に動かないんですよね。ドラグーンのせいなのか、当時の技術の限界なのか可動がほとんど死んでますからね。…そこまでしないと動かないでしょうね。
コメントありがとうございます。
似たパーツ寄せ集めて違和感すくなく、を目指してみました😅HG設定画には結構忠実なんですけど可動がほんとにつらい仕様でした😅
出戻り初心者の週末モデラーですがよかったら見ていってください。たいした改造スキルがないのでほぼストレート作製ばかりです。SEEDDestiny世代です😇初めてつくったガンプラはHGUCスーパーガンダムです。
ミリタリーやリアルカラーよりアニメっぽい色が好き
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