AGE-2/808 ガンダムAGE-2イモータル

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HG AGE AGE-2ノーマルにHGCEイモータルジャスティスのパーツを組み込みました。

改造ポイントは・大腿部の完全変形加工。・バックパックにボールデンアームアームズのアームを介してスカイダートを接続。・ハイパードッズライフルにイモータルジャスティスの機首パーツを装着。・フラッシュエッジ4ビームブーメランをAGE-2の前腕に装着できるようジョイント加工&グリップパーツ(魔神創造伝ワタルシリーズで9割余るやつ)追加。

改造ポイントは

・大腿部の完全変形加工。

・バックパックにボールデンアームアームズのアームを介してスカイダートを接続。

・ハイパードッズライフルにイモータルジャスティスの機首パーツを装着。

・フラッシュエッジ4ビームブーメランをAGE-2の前腕に装着できるようジョイント加工&グリップパーツ(魔神創造伝ワタルシリーズで9割余るやつ)追加。

フラッシュエッジ4は変形用パーツをつけっぱなしにして、MSスパイクのパーツを追加してビームガンに見立ててみる……が、ストライダー形態の時に3mmジョイントを差し込めなくなってしまった。

フラッシュエッジ4は変形用パーツをつけっぱなしにして、MSスパイクのパーツを追加してビームガンに見立ててみる……が、ストライダー形態の時に3mmジョイントを差し込めなくなってしまった。

ストライダー形態。当初はイモータルジャスティスのバックパックを着けて機首パーツをAGE-2頭部のカバーに出来ないかと思ったもののサイズと高さが合わず断念。ハイパードッズライフルに機首パーツを加工したものを取り付けて少しでも空力特性を改善。

ストライダー形態。当初はイモータルジャスティスのバックパックを着けて機首パーツをAGE-2頭部のカバーに出来ないかと思ったもののサイズと高さが合わず断念。

ハイパードッズライフルに機首パーツを加工したものを取り付けて少しでも空力特性を改善。

元キットの時点でスカイダートの多関節アームがフレキシブルに動くので逆に位置決めに苦労したりも。

元キットの時点でスカイダートの多関節アームがフレキシブルに動くので逆に位置決めに苦労したりも。

大腿部加工でAGE-2を差し替え無しの変形に出来る技、結局フレームも手を入れないといけないので思ったより大変だった……

大腿部加工でAGE-2を差し替え無しの変形に出来る技、結局フレームも手を入れないといけないので思ったより大変だった……

股関節挟み込み型のアタッチメントで強引にシールドのパーツを挟んで空中展示。

股関節挟み込み型のアタッチメントで強引にシールドのパーツを挟んで空中展示。

AGE-2/808 ガンダムAGE-2イモータル–8枚目/制作者:壱状什 @M124326

揚げ芋なんて呼ばないで。

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