HGUCトリプルドムその1
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ドムの日にあわせて急造しました。
非武装での正面です。
基本的には特に改修せずにストレート組みに近いです。
背部です。
ドムはホバーで高速移動するイメージが強いので全身のウェザリングは強めにしてます。
ジャイアントバズ装備の正面です。
やはりドムにはジャイアントバズがよく似合います。
ジャイアントバズを肩に担いだ状態です。
ストレートでは肩に担ぎにくい感じですが肘を二重関節に改造しているので多少は担ぎ易くなりました。
ジャイアントバズを両手持ちさせました。
胴体の肩関節の穴の上部のベルト状の部分まで切欠き上方向の可動範囲が広がって肩を入れたポーズが出来る様になりました。
ここからトリプルドムセット固有パーツを使用していきます。
まずオルテガハンマーです。先ほどの加工で肩を上に上げれてストレート組みよりも力強い感じになった気がします。
発光状態のヒート剣です。
実は時間の関係でヒート剣と平手は無塗装です。
リアルタイム世代の自分はヒートサーベルよりもヒート剣の呼び名がしっくりきます。
残り2体が完成するのはいつになるやら?
ジャイアントバズのエフェクトを使用してます。
弾丸も無塗装です。
頭部の加工です。
モノアイの基盤の切取りコトブキヤ丸ノズルの4ミリに変更しWAVEのクリアアイ3ミリの裏にメッキシールを貼りはめ込んでます。
肘関節の二重化の加工です。
元の肘関節のポリキャップの上部をピンのギリギリのところで切って薄くしてます。
上腕からのピンを切り落としコトブキヤのダブルジョイントで固定します。
肘関節のフレームをダブルジョイントが通る様に穴を広げます。
足の後ハメ加工です。
太腿フレームの上部で切り離し膝関節を後ハメ出来る様にします。
脛は後方のホームベース状のモールドで片側切り離し接着して後ハメ出来る様にします。
戦士の魂よ、永遠のよろこびにつつまれ宇宙を漂いたまえ。
コメント
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ウェザリングされた迫力あるドム、めちゃかっこいいです👍
第一次ガンプラブームからの生き残りで細々と続けてます。
一応、設定重視で製作してます。
サフ吹き以降は青空モデリングなので進行は遅いです。
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