1/144 ジャベリン

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1/144 ジャベリンを作成しました。

HGUCと遜色ないレベルの可動範囲を目指して以下の改修をしました。

  • 肩関節、上腕の新造による可動範囲拡大
  • 肘関節はボルアム使って二重関節化
  • 股関節はボルアムのボールジョイントに変更し保持力と可動範囲UP
  • 膝はVフレーム活かしつつ二重関節化
  • バーニアは全て別パーツに
  • 胸部と腰を切り離して柔軟に可動するように
  • ジャベリンユニット接続部をクランク構造にして干渉軽減。

以上の工作を行った上で合わせ目消しをして全塗装しました。

正面から。バイザーの奥のツインアイも再現してみました。

正面から。

バイザーの奥のツインアイも再現してみました。

フロントビュー。

フロントビュー。

リアビュー。

リアビュー。

可動範囲が広くなったのでSEED撃ちもこなせます。

可動範囲が広くなったのでSEED撃ちもこなせます。

ビームサーベル。

ビームサーベル。

ジャベリンユニットをヴェスバー風に構えて。

ジャベリンユニットをヴェスバー風に構えて。

パッケージアート風に。

パッケージアート風に。

素組との比較。Vガンダムのキットは元々の出来が良いですよね。

素組との比較。

Vガンダムのキットは元々の出来が良いですよね。

肘関節に使用したボールデンアームズのジョイントはそのままだと長すぎるので切り詰めて短くしてます。

肘関節に使用したボールデンアームズのジョイントはそのままだと長すぎるので切り詰めて短くしてます。

膝関節の改修で膝立ちも可能になってます。

膝関節の改修で膝立ちも可能になってます。

見えない部分ですが足裏も肉抜き埋めて、バーニアを別途埋め込みました。

見えない部分ですが足裏も肉抜き埋めて、バーニアを別途埋め込みました。

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