過去にMG2.0をベースにして<アニメ劇中再現版1/100ガンダム>を製作した際に・・・可動範囲が制限され再現しきれないシーンがあったり、理想とする劇中のポーズに近づけることが難しい点がいくつかありました。今回、旧キットをベースにした製作でリベンジというか、すべてクリアにして満足のいく劇中再現性を備えた作品にしたいと思います。【詳細はブログにて掲載しておりますので、ご興味のある方は是非覗いて行ってください 】 (1枚目)
過去にMG2.0をベースにして<アニメ劇中再現版1/100ガンダム>を製作した際に・・・可動範囲が制限され再現しきれないシーンがあったり、理想とする劇中のポーズに近づけることが難しい点がいくつかありました。今回、旧キットをベースにした製作でリベンジというか、すべてクリアにして満足のいく劇中再現性を備えた作品にしたいと思います。【詳細はブログにて掲載しておりますので、ご興味のある方は是非覗いて行ってください 】 (2枚目)
過去にMG2.0をベースにして<アニメ劇中再現版1/100ガンダム>を製作した際に・・・可動範囲が制限され再現しきれないシーンがあったり、理想とする劇中のポーズに近づけることが難しい点がいくつかありました。今回、旧キットをベースにした製作でリベンジというか、すべてクリアにして満足のいく劇中再現性を備えた作品にしたいと思います。【詳細はブログにて掲載しておりますので、ご興味のある方は是非覗いて行ってください 】 (3枚目)
過去にMG2.0をベースにして<アニメ劇中再現版1/100ガンダム>を製作した際に・・・可動範囲が制限され再現しきれないシーンがあったり、理想とする劇中のポーズに近づけることが難しい点がいくつかありました。今回、旧キットをベースにした製作でリベンジというか、すべてクリアにして満足のいく劇中再現性を備えた作品にしたいと思います。【詳細はブログにて掲載しておりますので、ご興味のある方は是非覗いて行ってください 】 (4枚目)

アニメ劇中再現版 旧キット1/100ガンダム 

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過去にMG2.0をベースにして<アニメ劇中再現版1/100ガンダム>を製作した際に・・・可動範囲が制限され再現しきれないシーンがあったり、理想とする劇中のポーズに近づけることが難しい点がいくつかありました。今回、旧キットをベースにした製作でリベンジというか、すべてクリアにして満足のいく劇中再現性を備えた作品にしたいと思います。

【詳細はブログにて掲載しておりますので、ご興味のある方は是非覗いて行ってください 】

コメント

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  1. RaMuShizu 2年前

    ミキシングが主流?な現在でパテやプラ板を使い可動域を広げ1stガンダムを再現してゆく技術は貴重ですね…自分はミキシングが苦手なんですが(;´д`)こうした制作工程は見ててワクワクします(*☻-☻*)

    • HITOHITO 2年前

      ありがとうございます!こうした作業をご覧いただきワクワクしていただける方こそ貴重です^^

      ファーストの主力機体は、この手法でひと通り劇中再現していきたいと思っています^^

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