腕のロール位置を上腕と前腕に変更し、肘関節をどうにかするための加工。関節自作だと保持力が不安だったので元のパーツを活かすことにした。本来の肘関節のPCパーツの外側を1ミリずつ切り落とし、1ミリプラ板で囲う。乾燥後、エッチングソーで前後に分割。塗装後に前後から挟み込み・接着する予定。(1枚目)
腕のロール位置を上腕と前腕に変更し、肘関節をどうにかするための加工。関節自作だと保持力が不安だったので元のパーツを活かすことにした。本来の肘関節のPCパーツの外側を1ミリずつ切り落とし、1ミリプラ板で囲う。乾燥後、エッチングソーで前後に分割。塗装後に前後から挟み込み・接着する予定。(2枚目)
腕のロール位置を上腕と前腕に変更し、肘関節をどうにかするための加工。関節自作だと保持力が不安だったので元のパーツを活かすことにした。本来の肘関節のPCパーツの外側を1ミリずつ切り落とし、1ミリプラ板で囲う。乾燥後、エッチングソーで前後に分割。塗装後に前後から挟み込み・接着する予定。(3枚目)

1/60ウイングゼロ 肘関節カバー

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腕のロール位置を上腕と前腕に変更し、肘関節をどうにかするための加工。

関節自作だと保持力が不安だったので元のパーツを活かすことにした。

本来の肘関節のPCパーツの外側を1ミリずつ切り落とし、1ミリプラ板で囲う。

乾燥後、エッチングソーで前後に分割。

塗装後に前後から挟み込み・接着する予定。

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