一年前、SDヴェルデバスターガンダムをベースにSDバスターガンダムへ改造した際の工程記録を公開します。第二弾は「胴体」と「バックパック」の改造工程です。  【胴体改造】1. プラ板を二重積層し胸部装甲の形状を再現 2. 元キットの胴体赤パーツからコクピット部のみを残して切削3. 切削パーツにプラ板を貼り付け、胴体との組み合わせを調整  【バックパック改造】バスターガンダム特有の可動アームについて:  腰の可動制限&SDスケール再現難のため、アーム上部形状のみをバックパックに直接固定、武装接続部に磁石を埋め込み、着脱式の武装を実現「胴体とバックパックの換装完了!可動制限を回避しつつ特徴を再現」(1枚目)
一年前、SDヴェルデバスターガンダムをベースにSDバスターガンダムへ改造した際の工程記録を公開します。第二弾は「胴体」と「バックパック」の改造工程です。  【胴体改造】1. プラ板を二重積層し胸部装甲の形状を再現 2. 元キットの胴体赤パーツからコクピット部のみを残して切削3. 切削パーツにプラ板を貼り付け、胴体との組み合わせを調整  【バックパック改造】バスターガンダム特有の可動アームについて:  腰の可動制限&SDスケール再現難のため、アーム上部形状のみをバックパックに直接固定、武装接続部に磁石を埋め込み、着脱式の武装を実現「胴体とバックパックの換装完了!可動制限を回避しつつ特徴を再現」(2枚目)
一年前、SDヴェルデバスターガンダムをベースにSDバスターガンダムへ改造した際の工程記録を公開します。第二弾は「胴体」と「バックパック」の改造工程です。  【胴体改造】1. プラ板を二重積層し胸部装甲の形状を再現 2. 元キットの胴体赤パーツからコクピット部のみを残して切削3. 切削パーツにプラ板を貼り付け、胴体との組み合わせを調整  【バックパック改造】バスターガンダム特有の可動アームについて:  腰の可動制限&SDスケール再現難のため、アーム上部形状のみをバックパックに直接固定、武装接続部に磁石を埋め込み、着脱式の武装を実現「胴体とバックパックの換装完了!可動制限を回避しつつ特徴を再現」(3枚目)
一年前、SDヴェルデバスターガンダムをベースにSDバスターガンダムへ改造した際の工程記録を公開します。第二弾は「胴体」と「バックパック」の改造工程です。  【胴体改造】1. プラ板を二重積層し胸部装甲の形状を再現 2. 元キットの胴体赤パーツからコクピット部のみを残して切削3. 切削パーツにプラ板を貼り付け、胴体との組み合わせを調整  【バックパック改造】バスターガンダム特有の可動アームについて:  腰の可動制限&SDスケール再現難のため、アーム上部形状のみをバックパックに直接固定、武装接続部に磁石を埋め込み、着脱式の武装を実現「胴体とバックパックの換装完了!可動制限を回避しつつ特徴を再現」(4枚目)
一年前、SDヴェルデバスターガンダムをベースにSDバスターガンダムへ改造した際の工程記録を公開します。第二弾は「胴体」と「バックパック」の改造工程です。  【胴体改造】1. プラ板を二重積層し胸部装甲の形状を再現 2. 元キットの胴体赤パーツからコクピット部のみを残して切削3. 切削パーツにプラ板を貼り付け、胴体との組み合わせを調整  【バックパック改造】バスターガンダム特有の可動アームについて:  腰の可動制限&SDスケール再現難のため、アーム上部形状のみをバックパックに直接固定、武装接続部に磁石を埋め込み、着脱式の武装を実現「胴体とバックパックの換装完了!可動制限を回避しつつ特徴を再現」(5枚目)
一年前、SDヴェルデバスターガンダムをベースにSDバスターガンダムへ改造した際の工程記録を公開します。第二弾は「胴体」と「バックパック」の改造工程です。  【胴体改造】1. プラ板を二重積層し胸部装甲の形状を再現 2. 元キットの胴体赤パーツからコクピット部のみを残して切削3. 切削パーツにプラ板を貼り付け、胴体との組み合わせを調整  【バックパック改造】バスターガンダム特有の可動アームについて:  腰の可動制限&SDスケール再現難のため、アーム上部形状のみをバックパックに直接固定、武装接続部に磁石を埋め込み、着脱式の武装を実現「胴体とバックパックの換装完了!可動制限を回避しつつ特徴を再現」(6枚目)
一年前、SDヴェルデバスターガンダムをベースにSDバスターガンダムへ改造した際の工程記録を公開します。第二弾は「胴体」と「バックパック」の改造工程です。  【胴体改造】1. プラ板を二重積層し胸部装甲の形状を再現 2. 元キットの胴体赤パーツからコクピット部のみを残して切削3. 切削パーツにプラ板を貼り付け、胴体との組み合わせを調整  【バックパック改造】バスターガンダム特有の可動アームについて:  腰の可動制限&SDスケール再現難のため、アーム上部形状のみをバックパックに直接固定、武装接続部に磁石を埋め込み、着脱式の武装を実現「胴体とバックパックの換装完了!可動制限を回避しつつ特徴を再現」(7枚目)

SD改造 バスターガンダム (その2)

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一年前、SDヴェルデバスターガンダムをベースにSDバスターガンダムへ改造した際の工程記録を公開します。第二弾は「胴体」と「バックパック」の改造工程です。  

【胴体改造】
1. プラ板を二重積層し胸部装甲の形状を再現 
2. 元キットの胴体赤パーツからコクピット部のみを残して切削
3. 切削パーツにプラ板を貼り付け、胴体との組み合わせを調整  

【バックパック改造】
バスターガンダム特有の可動アームについて:  
腰の可動制限&SDスケール再現難のため、アーム上部形状のみをバックパックに直接固定、武装接続部に磁石を埋め込み、着脱式の武装を実現

「胴体とバックパックの換装完了!可動制限を回避しつつ特徴を再現」

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