現在作成中なカラミティガンダムです。以前までに作成してきたGATシリーズと並べても違和感がないような物を目指しています。・肘、膝、腹部、股関節等のパーツはライジングフリーダムに変更・シュラークは根本をボールジョイント化可動域の問題は一先ず解決しました。(1枚目)
現在作成中なカラミティガンダムです。以前までに作成してきたGATシリーズと並べても違和感がないような物を目指しています。・肘、膝、腹部、股関節等のパーツはライジングフリーダムに変更・シュラークは根本をボールジョイント化可動域の問題は一先ず解決しました。(2枚目)
現在作成中なカラミティガンダムです。以前までに作成してきたGATシリーズと並べても違和感がないような物を目指しています。・肘、膝、腹部、股関節等のパーツはライジングフリーダムに変更・シュラークは根本をボールジョイント化可動域の問題は一先ず解決しました。(3枚目)
現在作成中なカラミティガンダムです。以前までに作成してきたGATシリーズと並べても違和感がないような物を目指しています。・肘、膝、腹部、股関節等のパーツはライジングフリーダムに変更・シュラークは根本をボールジョイント化可動域の問題は一先ず解決しました。(4枚目)
現在作成中なカラミティガンダムです。以前までに作成してきたGATシリーズと並べても違和感がないような物を目指しています。・肘、膝、腹部、股関節等のパーツはライジングフリーダムに変更・シュラークは根本をボールジョイント化可動域の問題は一先ず解決しました。(5枚目)
現在作成中なカラミティガンダムです。以前までに作成してきたGATシリーズと並べても違和感がないような物を目指しています。・肘、膝、腹部、股関節等のパーツはライジングフリーダムに変更・シュラークは根本をボールジョイント化可動域の問題は一先ず解決しました。(6枚目)

HGCE風 カラミティガンダム

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現在作成中なカラミティガンダムです。

以前までに作成してきたGATシリーズと並べても違和感がないような物を目指しています。

・肘、膝、腹部、股関節等のパーツはライジングフリーダムに変更

・シュラークは根本をボールジョイント化

可動域の問題は一先ず解決しました。

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