HGナイチンゲールをストレート組してみて人外感に圧倒されてしまったのだが、よくよくバランスを確認したところシャアの最終搭乗機にしてはバケモノ体型すぎないか?ということで、あくまで強化サザビーというコンセプトで固めていく。ナイチンゲールを組んだボクのイメージは、平べったい、アゴが無い、関節カバーが変の3点顔をサザビーぽく足を伸ばして重装スリム体型に関節機構を出すをコンセプトにボクの考える最強ナイチンゲールを作っていく成型色仕上げで製作するのだが、HGシリーズでは破格の表面積なので、いつものランナータグ、カラープラ板では太刀打ちできないと判断し、SDサザビーをミキシングして製作することにした。本来のミキシングのためにキットから数パーツとって終了というスタイルはあまり好きではないのだが関節は泣く泣くウォドムポッドから流用、SDサザビーは切り刻んで徹底的にパーツを活用して組み込んでいくことにする。(1枚目)
HGナイチンゲールをストレート組してみて人外感に圧倒されてしまったのだが、よくよくバランスを確認したところシャアの最終搭乗機にしてはバケモノ体型すぎないか?ということで、あくまで強化サザビーというコンセプトで固めていく。ナイチンゲールを組んだボクのイメージは、平べったい、アゴが無い、関節カバーが変の3点顔をサザビーぽく足を伸ばして重装スリム体型に関節機構を出すをコンセプトにボクの考える最強ナイチンゲールを作っていく成型色仕上げで製作するのだが、HGシリーズでは破格の表面積なので、いつものランナータグ、カラープラ板では太刀打ちできないと判断し、SDサザビーをミキシングして製作することにした。本来のミキシングのためにキットから数パーツとって終了というスタイルはあまり好きではないのだが関節は泣く泣くウォドムポッドから流用、SDサザビーは切り刻んで徹底的にパーツを活用して組み込んでいくことにする。(2枚目)
HGナイチンゲールをストレート組してみて人外感に圧倒されてしまったのだが、よくよくバランスを確認したところシャアの最終搭乗機にしてはバケモノ体型すぎないか?ということで、あくまで強化サザビーというコンセプトで固めていく。ナイチンゲールを組んだボクのイメージは、平べったい、アゴが無い、関節カバーが変の3点顔をサザビーぽく足を伸ばして重装スリム体型に関節機構を出すをコンセプトにボクの考える最強ナイチンゲールを作っていく成型色仕上げで製作するのだが、HGシリーズでは破格の表面積なので、いつものランナータグ、カラープラ板では太刀打ちできないと判断し、SDサザビーをミキシングして製作することにした。本来のミキシングのためにキットから数パーツとって終了というスタイルはあまり好きではないのだが関節は泣く泣くウォドムポッドから流用、SDサザビーは切り刻んで徹底的にパーツを活用して組み込んでいくことにする。(3枚目)
HGナイチンゲールをストレート組してみて人外感に圧倒されてしまったのだが、よくよくバランスを確認したところシャアの最終搭乗機にしてはバケモノ体型すぎないか?ということで、あくまで強化サザビーというコンセプトで固めていく。ナイチンゲールを組んだボクのイメージは、平べったい、アゴが無い、関節カバーが変の3点顔をサザビーぽく足を伸ばして重装スリム体型に関節機構を出すをコンセプトにボクの考える最強ナイチンゲールを作っていく成型色仕上げで製作するのだが、HGシリーズでは破格の表面積なので、いつものランナータグ、カラープラ板では太刀打ちできないと判断し、SDサザビーをミキシングして製作することにした。本来のミキシングのためにキットから数パーツとって終了というスタイルはあまり好きではないのだが関節は泣く泣くウォドムポッドから流用、SDサザビーは切り刻んで徹底的にパーツを活用して組み込んでいくことにする。(4枚目)
HGナイチンゲールをストレート組してみて人外感に圧倒されてしまったのだが、よくよくバランスを確認したところシャアの最終搭乗機にしてはバケモノ体型すぎないか?ということで、あくまで強化サザビーというコンセプトで固めていく。ナイチンゲールを組んだボクのイメージは、平べったい、アゴが無い、関節カバーが変の3点顔をサザビーぽく足を伸ばして重装スリム体型に関節機構を出すをコンセプトにボクの考える最強ナイチンゲールを作っていく成型色仕上げで製作するのだが、HGシリーズでは破格の表面積なので、いつものランナータグ、カラープラ板では太刀打ちできないと判断し、SDサザビーをミキシングして製作することにした。本来のミキシングのためにキットから数パーツとって終了というスタイルはあまり好きではないのだが関節は泣く泣くウォドムポッドから流用、SDサザビーは切り刻んで徹底的にパーツを活用して組み込んでいくことにする。(5枚目)
HGナイチンゲールをストレート組してみて人外感に圧倒されてしまったのだが、よくよくバランスを確認したところシャアの最終搭乗機にしてはバケモノ体型すぎないか?ということで、あくまで強化サザビーというコンセプトで固めていく。ナイチンゲールを組んだボクのイメージは、平べったい、アゴが無い、関節カバーが変の3点顔をサザビーぽく足を伸ばして重装スリム体型に関節機構を出すをコンセプトにボクの考える最強ナイチンゲールを作っていく成型色仕上げで製作するのだが、HGシリーズでは破格の表面積なので、いつものランナータグ、カラープラ板では太刀打ちできないと判断し、SDサザビーをミキシングして製作することにした。本来のミキシングのためにキットから数パーツとって終了というスタイルはあまり好きではないのだが関節は泣く泣くウォドムポッドから流用、SDサザビーは切り刻んで徹底的にパーツを活用して組み込んでいくことにする。(6枚目)

バランス調整おおかた完了

「ナイチンゲール」制作中
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HGナイチンゲールをストレート組してみて人外感に圧倒されてしまったのだが、よくよくバランスを確認したところシャアの最終搭乗機にしてはバケモノ体型すぎないか?ということで、あくまで強化サザビーというコンセプトで固めていく。

ナイチンゲールを組んだボクのイメージは、平べったい、アゴが無い、関節カバーが変の3点

顔をサザビーぽく

足を伸ばして重装スリム体型に

関節機構を出す

をコンセプトにボクの考える最強ナイチンゲールを作っていく

成型色仕上げで製作するのだが、HGシリーズでは破格の表面積なので、いつものランナータグ、カラープラ板では太刀打ちできないと判断し、SDサザビーをミキシングして製作することにした。

本来のミキシングのためにキットから数パーツとって終了というスタイルはあまり好きではないのだが関節は泣く泣くウォドムポッドから流用、SDサザビーは切り刻んで徹底的にパーツを活用して組み込んでいくことにする。

コメント

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  1. FILO 2か月前

    うわぁぁあ!

    なんかもうカッコ良くなってる!?

    作業スピードどうなってるんですか💦

    私の苦手なパトレイバー関節カバーも無くなってて、驚きです‼️

    • モノビャ 2か月前

      ありがとうございます(^o^)/

      昨日パチ組してバランス確認からのSDサザビー購入で、今日1日ウォドムポッドを潰し、SDサザビーを切り刻んでひたすら組みこむという感じです

      こっから荒研ぎ完了までの磨きを考えると気が重いですががんばります(^o^;)

      パトレイバー関節はカッコいいのですが、ガンプラのスケール的にはやはり合ってないですね(^o^)

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