ストライクEⅡ(セカンド)

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ストライクEⅡ( セカンド)を載せさせて頂きます。

ストライクEはガンダムSEEDスターゲイザーに登場したストライクノワールの正式名称であり、ストライクガンダムのバリエーションの中でも特に有名な機体です。ですが作品を展開していた当時、設定上テスト機が複数生産されていたことは知らないでいました。この設定にスポットを当ててオリジナルで製作しようと思ったことが製作のきっかけでした。機体名にⅡ( セカンド)を入れているのもそうしたオリジナル要素を加えたからです。

全身。このキットは、2013年頃に購入して今とは別のカラーに塗装していたのですが、久々に箱から出してみたところ少しばかり埃を被っていた状態だったので、思いきって製作し直しました。カラーの配色はガンダム試作0号機からオマージュして2024年に完成しました。

全身。

このキットは、2013年頃に購入して今とは別のカラーに塗装していたのですが、久々に箱から出してみたところ少しばかり埃を被っていた状態だったので、思いきって製作し直しました。カラーの配色はガンダム試作0号機からオマージュして2024年に完成しました。

背面。元々キットの出来は良いので、合わせ目を消した以外はそのままです。

背面。

元々キットの出来は良いので、合わせ目を消した以外はそのままです。

頭部。アンテナのシャープ化と顔の後ハメ加工以外そのままです。カラーはガイアカラーのEXホワイト・ウルトラブルーを使用しましたが、少しばかりホワイトが厚塗りっぽくなってしまいました…😅

頭部。

アンテナのシャープ化と顔の後ハメ加工以外そのままです。カラーはガイアカラーのEXホワイト・ウルトラブルーを使用しましたが、少しばかりホワイトが厚塗りっぽくなってしまいました…😅

背面。リアアーマーにビームサーベルを設置しました。クライン派に鹵獲されたストライクEを性能実験用に改修したという脳内設定で製作してます。

背面。

リアアーマーにビームサーベルを設置しました。クライン派に鹵獲されたストライクEを性能実験用に改修したという脳内設定で製作してます。

ストライカーパック。コズミック・イラにアナハイムエレクトロニクスと同名の企業が存在して様々なストライカーパックが用意されていたらという脳内設定の元、ジャンク品から製作しました。この作品ではジャンク品になっているパーツをストライカーパックとしてまとめることもテーマの一つにしてあります。

ストライカーパック。

コズミック・イラにアナハイムエレクトロニクスと同名の企業が存在して様々なストライカーパックが用意されていたらという脳内設定の元、ジャンク品から製作しました。

この作品ではジャンク品になっているパーツをストライカーパックとしてまとめることもテーマの一つにしてあります。

キマイラストライカー。元はリゲルグに付属していたゲルググキャノンのパーツをストライカーパックとしてまとめたもので、ストライカー名はキマイラ隊からつけました。3連ランチャー・シールドは磁石接続にしています。ナギナタのビーム刃は以前製作した高機動型ゲルググと共通です。ライフルはシステムウェポンからです。

キマイラストライカー。

元はリゲルグに付属していたゲルググキャノンのパーツをストライカーパックとしてまとめたもので、ストライカー名はキマイラ隊からつけました。3連ランチャー・シールドは磁石接続にしています。ナギナタのビーム刃は以前製作した高機動型ゲルググと共通です。ライフルはシステムウェポンからです。

キマイラストライクEⅡ。中距離支援使用です。意外とまとまっていると思います。

キマイラストライクEⅡ。

中距離支援使用です。意外とまとまっていると思います。

背面。ナギナタはパック左側に配置してあります。

背面。

ナギナタはパック左側に配置してあります。

アルビオンストライカー。ova作品の機体の装備をストライカーパックとしてまとめたものです。ストライカー名も0083よりアルビオンからつけました。こちらはライフルを旧1/144ガンダムNT-1から、シールドはシステムウェポンからそれぞれ流用しています。ストライカー本体はノワールストライカーをベースに旧1/144ガンダムGP02のバインダーを加工したものを使用しています。

アルビオンストライカー。

ova作品の機体の装備をストライカーパックとしてまとめたものです。ストライカー名も0083よりアルビオンからつけました。

こちらはライフルを旧1/144ガンダムNT-1から、シールドはシステムウェポンからそれぞれ流用しています。

ストライカー本体はノワールストライカーをベースに旧1/144ガンダムGP02のバインダーを加工したものを使用しています。

元のバインダーは展開ギミックが無かったので再現出来るようにしました。この部分、地味に手間掛かってます。ホワイトはタミヤのインシグニアホワイトで塗装して変化をつけています。

元のバインダーは展開ギミックが無かったので再現出来るようにしました。この部分、地味に手間掛かってます。ホワイトはタミヤのインシグニアホワイトで塗装して変化をつけています。

アルビオンストライクEⅡ。飛行戦闘使用。このアングルだと分かりにくいですが、少しボリュームがあります。

アルビオンストライクEⅡ。

飛行戦闘使用。このアングルだと分かりにくいですが、少しボリュームがあります。

背面。バインダーの配置はフルバーニアンを参考にしていますが、マントのようなシルエットにも見えました。

背面。

バインダーの配置はフルバーニアンを参考にしていますが、マントのようなシルエットにも見えました。

まずノーマルのアクションポーズ。クセのある関節構造ですが、サーベルのポーズもちゃんと決まります。

まずノーマルのアクションポーズ。

クセのある関節構造ですが、サーベルのポーズもちゃんと決まります。

キマイラでのアクションポーズ。磁石接続のおかげで保持力も良くこのようなポーズもかっこよく決まりました。

キマイラでのアクションポーズ。

磁石接続のおかげで保持力も良くこのようなポーズもかっこよく決まりました。

アルビオンでのアクションポーズ。バインダーに展開ギミックを追加したおかげで飛行ポーズも抜群です!

アルビオンでのアクションポーズ。

バインダーに展開ギミックを追加したおかげで飛行ポーズも抜群です!

以上ストライクEⅡ( セカンド)でした。オリジナル設定を加えた荒い仕上がりの作品になりましたが私の場合、一定の制限を設けてしまうためオリジナルMSを製作する際、若干気を遣ってしまう所があります。ですが、このキットは気晴らしがてらにそういった制限を全て取っ払って製作したのでとても楽しく出来ました。最後まで見て頂いてありがとうございました。

以上ストライクEⅡ( セカンド)でした。

オリジナル設定を加えた荒い仕上がりの作品になりましたが私の場合、一定の制限を設けてしまうためオリジナルMSを製作する際、若干気を遣ってしまう所があります。ですが、このキットは気晴らしがてらにそういった制限を全て取っ払って製作したのでとても楽しく出来ました。

最後まで見て頂いてありがとうございました。

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