HGUC ガンダムMk-Ⅱリバイブ版のエゥーゴカラー仕様を制作しました。
特にプロポーション改修等は行っていません。
ゲート処理、合わせ目消し、可動部のクリアランス調整等、基本工作を施し、塗装、スミ入れ、デカール、トップコートと、これまた基本通りに仕上げました。
シールドの覗き穴の枠を誤ってランナーから外さずに捨ててしてしまったので(泣)、ネットでジャンク品のRGのシールドを調達してジョイント部をHGUCに合わせました。
基本お酒を飲みながら組み立てるので、酒量が多い日は部品をよく無くします(苦笑)
手首はビルダーズパーツの物を追加しました。
頭部はヘルメット部が前後がっつりモナカなので、面部を下からスライドしてヘルメットに納められるよう後ハメ加工しました。
後ハメの副次効果として、ヘルメットと面の高さを微調整できたので、好みの目つきの高さで接着固定しました。
バックパックも後ハメ化が必要でした。
バインダーのBJを削って一部平らにして、前後接着したパック本体の穴に平らにした部分が合うように挿して、その後回して定位置に来るように後ハメとしました。
白部の塗装色はクレオスのMSホワイトのスプレーです。
Mk-Ⅱの専用色かと思うくらいドンピシャの色でした。
胸部の青はもっと暗い方が設定色に近いと思いますが、個人的な好みで若干明るめを狙いました。
本キットの数少ない不満点として、手首が左右1種類ずつしか付属していない事です。
しかも造形もショボめだと言わざるを得ない出来です。
さらに銃持ち手がない=構造上の問題でビームライフルのトリガーガードが抜けています。
ガードを付けようと思いましたが、ビルダーズパーツと合わないと嫌なので手抜...もとい断念しました。
あとは処理が大変な憎たらしい足裏肉抜き穴以外は、素晴らしい出来のキットだと思います。
ビームライフルのハイダーは三又ですが、肉で埋まっているのでノコギリで切り開きました。
独特の粘っこいPS素材なので、バリ処理にちょっと難儀しますね。
武装はどちらも完全モナカの簡素な構成ですが、価格を考えると十分及第点だと思います。
可動範囲は十二分と言えるレベルだと思います。
個体差はあると思いますが関節の硬さも適度でパーツポロリも無く、動かしていて非常に楽しいです。
腰サイドアーマーとお腹の干渉を避けるようにすれば、より足回りの可動範囲が広がると思います。
バズーカもグリップが可動し、手首のBJも可動範囲が大きいのでバズーカも難なく構えられます。
首周りも良く動くし腰部もスイング、前傾でき、思い描いた通りのポーズが本当に取らせやすいです。
プロポーションやディテールは良い意味で最大公約数的な王道デザイン、組み立て易いのに最低限の合わせ目、ほぼ完ぺきな成形色分け、トップクラスの可動範囲、各センサー部のメタリックシールの情報量と、非常に完成度の高い良キットだと思いました。
流石主人公機ですね。
Mk-Ⅱは以前MG2.0を組みましたが、あちらもとても良い出来でした。
RG、PG、旧キット1/100あたりもいずれ組んでみたいところです。
最後までご覧いただきありがとうございました。










なんの変哲もないHGUCガンダムMk-Ⅱです
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2020年6月頃から、約20年振りに再びガンプラにハマり始めた30代です。
自身の制作備忘録も兼ねて、ここで記録していこうと思います。
0079~0083あたりまでのミリタリー色の強いMSや設定が好物です。
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