①主役機コンまでまだ時間があるので、キャリバーンの相方もそれっぽく見える程度を目指して簡単に制作。②腕関節は残したまま、できる限りでちょっとだけ腕を短く。③■首はボールジョイントを太らせてSD頭が付くように。首回りも干渉個所をちょっと削って可動範囲を確保。■頭はとりあえずツノ削ったりくっ付けただけ。これだけでも案外それっぽい。■足先はHGからボールジョイントごと移植。アンクルアーマーを前寄りに接着して足の甲の面積が小さく見えるようにし、あまりゴツく見え過ぎないようにしました。④両機共に接地してるより浮いてた方がそれっぽさが出ますね。エリクトのエアリアルは劇中ほぼ棒立ちだったので、可動をいじらなくてよさそうなのが楽でよし。(1枚目)
①主役機コンまでまだ時間があるので、キャリバーンの相方もそれっぽく見える程度を目指して簡単に制作。②腕関節は残したまま、できる限りでちょっとだけ腕を短く。③■首はボールジョイントを太らせてSD頭が付くように。首回りも干渉個所をちょっと削って可動範囲を確保。■頭はとりあえずツノ削ったりくっ付けただけ。これだけでも案外それっぽい。■足先はHGからボールジョイントごと移植。アンクルアーマーを前寄りに接着して足の甲の面積が小さく見えるようにし、あまりゴツく見え過ぎないようにしました。④両機共に接地してるより浮いてた方がそれっぽさが出ますね。エリクトのエアリアルは劇中ほぼ棒立ちだったので、可動をいじらなくてよさそうなのが楽でよし。(2枚目)
①主役機コンまでまだ時間があるので、キャリバーンの相方もそれっぽく見える程度を目指して簡単に制作。②腕関節は残したまま、できる限りでちょっとだけ腕を短く。③■首はボールジョイントを太らせてSD頭が付くように。首回りも干渉個所をちょっと削って可動範囲を確保。■頭はとりあえずツノ削ったりくっ付けただけ。これだけでも案外それっぽい。■足先はHGからボールジョイントごと移植。アンクルアーマーを前寄りに接着して足の甲の面積が小さく見えるようにし、あまりゴツく見え過ぎないようにしました。④両機共に接地してるより浮いてた方がそれっぽさが出ますね。エリクトのエアリアルは劇中ほぼ棒立ちだったので、可動をいじらなくてよさそうなのが楽でよし。(3枚目)
①主役機コンまでまだ時間があるので、キャリバーンの相方もそれっぽく見える程度を目指して簡単に制作。②腕関節は残したまま、できる限りでちょっとだけ腕を短く。③■首はボールジョイントを太らせてSD頭が付くように。首回りも干渉個所をちょっと削って可動範囲を確保。■頭はとりあえずツノ削ったりくっ付けただけ。これだけでも案外それっぽい。■足先はHGからボールジョイントごと移植。アンクルアーマーを前寄りに接着して足の甲の面積が小さく見えるようにし、あまりゴツく見え過ぎないようにしました。④両機共に接地してるより浮いてた方がそれっぽさが出ますね。エリクトのエアリアルは劇中ほぼ棒立ちだったので、可動をいじらなくてよさそうなのが楽でよし。(4枚目)

立ちはだかるエアリアル改修型

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①主役機コンまでまだ時間があるので、キャリバーンの相方もそれっぽく見える程度を目指して簡単に制作。

②腕関節は残したまま、できる限りでちょっとだけ腕を短く。

③■首はボールジョイントを太らせてSD頭が付くように。首回りも干渉個所をちょっと削って可動範囲を確保。■頭はとりあえずツノ削ったりくっ付けただけ。これだけでも案外それっぽい。■足先はHGからボールジョイントごと移植。アンクルアーマーを前寄りに接着して足の甲の面積が小さく見えるようにし、あまりゴツく見え過ぎないようにしました。

④両機共に接地してるより浮いてた方がそれっぽさが出ますね。エリクトのエアリアルは劇中ほぼ棒立ちだったので、可動をいじらなくてよさそうなのが楽でよし。

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