Hyu
色々と作業状況を記録していたので…F9ノ1改 改造前状態からの改造メモです①素組状態だと個体差か兜が 安定しなかったので接続を加工する②体系は肘・膝の関節稼働を入れつつ LEGEND BBサイズになるよう調整③何気に普通の握り手が無いので、 別キットから調達する④劇中のイメージに近づけるよう 顔を改造する⑤干渉するパーツが多いので、 稼働できるところを増やす(1枚目)
色々と作業状況を記録していたので…F9ノ1改 改造前状態からの改造メモです①素組状態だと個体差か兜が 安定しなかったので接続を加工する②体系は肘・膝の関節稼働を入れつつ LEGEND BBサイズになるよう調整③何気に普通の握り手が無いので、 別キットから調達する④劇中のイメージに近づけるよう 顔を改造する⑤干渉するパーツが多いので、 稼働できるところを増やす(2枚目)
色々と作業状況を記録していたので…F9ノ1改 改造前状態からの改造メモです①素組状態だと個体差か兜が 安定しなかったので接続を加工する②体系は肘・膝の関節稼働を入れつつ LEGEND BBサイズになるよう調整③何気に普通の握り手が無いので、 別キットから調達する④劇中のイメージに近づけるよう 顔を改造する⑤干渉するパーツが多いので、 稼働できるところを増やす(3枚目)
色々と作業状況を記録していたので…F9ノ1改 改造前状態からの改造メモです①素組状態だと個体差か兜が 安定しなかったので接続を加工する②体系は肘・膝の関節稼働を入れつつ LEGEND BBサイズになるよう調整③何気に普通の握り手が無いので、 別キットから調達する④劇中のイメージに近づけるよう 顔を改造する⑤干渉するパーツが多いので、 稼働できるところを増やす(4枚目)

F9ノ1改

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色々と作業状況を記録していたので…
F9ノ1改 改造前状態からの改造メモです

①素組状態だと個体差か兜が
 安定しなかったので接続を加工する

②体系は肘・膝の関節稼働を入れつつ
 LEGEND BBサイズになるよう調整

③何気に普通の握り手が無いので、
 別キットから調達する

④劇中のイメージに近づけるよう
 顔を改造する

⑤干渉するパーツが多いので、
 稼働できるところを増やす

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