Hyu
加工した内容メモ①加工終わってサフ吹いた状態②腕は無可動の長さになるよう 可動する腕を幅詰め③屈む、のけぞりができるよう 胴体と腹部を切り分け、 自作の可動部を取り付け④可動部仕込み中⑤SDWレイフガンダムの手を持ってきて BJの径が合うようレジンで加工⑥足首可動域確保のため、 アンクルアーマーの接続を片側に変更⑦無加工だとえりあし部分から裏返した 口元が見えるのが気になり加工(1枚目)
加工した内容メモ①加工終わってサフ吹いた状態②腕は無可動の長さになるよう 可動する腕を幅詰め③屈む、のけぞりができるよう 胴体と腹部を切り分け、 自作の可動部を取り付け④可動部仕込み中⑤SDWレイフガンダムの手を持ってきて BJの径が合うようレジンで加工⑥足首可動域確保のため、 アンクルアーマーの接続を片側に変更⑦無加工だとえりあし部分から裏返した 口元が見えるのが気になり加工(2枚目)
加工した内容メモ①加工終わってサフ吹いた状態②腕は無可動の長さになるよう 可動する腕を幅詰め③屈む、のけぞりができるよう 胴体と腹部を切り分け、 自作の可動部を取り付け④可動部仕込み中⑤SDWレイフガンダムの手を持ってきて BJの径が合うようレジンで加工⑥足首可動域確保のため、 アンクルアーマーの接続を片側に変更⑦無加工だとえりあし部分から裏返した 口元が見えるのが気になり加工(3枚目)
加工した内容メモ①加工終わってサフ吹いた状態②腕は無可動の長さになるよう 可動する腕を幅詰め③屈む、のけぞりができるよう 胴体と腹部を切り分け、 自作の可動部を取り付け④可動部仕込み中⑤SDWレイフガンダムの手を持ってきて BJの径が合うようレジンで加工⑥足首可動域確保のため、 アンクルアーマーの接続を片側に変更⑦無加工だとえりあし部分から裏返した 口元が見えるのが気になり加工(4枚目)
加工した内容メモ①加工終わってサフ吹いた状態②腕は無可動の長さになるよう 可動する腕を幅詰め③屈む、のけぞりができるよう 胴体と腹部を切り分け、 自作の可動部を取り付け④可動部仕込み中⑤SDWレイフガンダムの手を持ってきて BJの径が合うようレジンで加工⑥足首可動域確保のため、 アンクルアーマーの接続を片側に変更⑦無加工だとえりあし部分から裏返した 口元が見えるのが気になり加工(5枚目)
加工した内容メモ①加工終わってサフ吹いた状態②腕は無可動の長さになるよう 可動する腕を幅詰め③屈む、のけぞりができるよう 胴体と腹部を切り分け、 自作の可動部を取り付け④可動部仕込み中⑤SDWレイフガンダムの手を持ってきて BJの径が合うようレジンで加工⑥足首可動域確保のため、 アンクルアーマーの接続を片側に変更⑦無加工だとえりあし部分から裏返した 口元が見えるのが気になり加工(6枚目)
加工した内容メモ①加工終わってサフ吹いた状態②腕は無可動の長さになるよう 可動する腕を幅詰め③屈む、のけぞりができるよう 胴体と腹部を切り分け、 自作の可動部を取り付け④可動部仕込み中⑤SDWレイフガンダムの手を持ってきて BJの径が合うようレジンで加工⑥足首可動域確保のため、 アンクルアーマーの接続を片側に変更⑦無加工だとえりあし部分から裏返した 口元が見えるのが気になり加工(7枚目)

F9ノ1改

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加工した内容メモ

①加工終わってサフ吹いた状態

②腕は無可動の長さになるよう
 可動する腕を幅詰め

③屈む、のけぞりができるよう
 胴体と腹部を切り分け、
 自作の可動部を取り付け

④可動部仕込み中

⑤SDWレイフガンダムの手を持ってきて
 BJの径が合うようレジンで加工

⑥足首可動域確保のため、
 アンクルアーマーの接続を片側に変更

⑦無加工だとえりあし部分から裏返した
 口元が見えるのが気になり加工

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