アーティファクト ゴーストガンダム制作中 その3

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ZZIIも完了し、若干燃え尽きモード入ってましたが、GWも明けてボチボチゴーストガンダムにかかります。

がんばりポイント

  • バックパックのディテールアップ
  • ミノフスキードライブの形状変更
  • 右手、構え角度調整
  • クジャクディテールアップ
  • 脚形状変更
  • 強制冷却カートリッジ作り直し

各所、@ognek_yさんのアーティファクト自由研究より、インシュロックにてディテールを弄る。どうしてもこだわりが出て黒を買ってしまった、仕事で使うわけやないのに😱。

今後の問題点

  • アンクルガードの形状(左足のは引っかかってるだけ)
  • 肩の形状をどこまで寄せるか

コメント

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  1. 細かい作業が続いてますね(zaku-kao8)

    ここは集中力を切らさないように頑張りましょう(zaku-kao8)‼️

    ヨッチャfight‼️

  2. @ognek_y 1週間前

    なんなんでしょうね、躍動感とか感じるんですよ😄👏

    さっそく効果的に使ってますね👍(わたしはタイラップと呼ぶ派です)

    • ロックタイって呼ぶ人もいますよね?笑。

      いやありがたいっすね!躍動感まで感じていただけて😙。基本おいら勢いなんで、恐らく@ognek_yさんの脳内変換が優秀かと思われます😎

      • @ognek_y 1週間前

        その勢いが作品に表現されてるって感じです。見習いたいところ😄

        • @ognek_y 1週間前

          いい意味で変換できてしまう

          みたいな😄

          • うれしいっすね😙。機体への愛は強いとは思うので、うまく表現出来てればいいなと。あと作品の好みもあるんでしょうね〜見る人が見れば気に入らないんだろうなーとは思うんですが、結局自己満なんで😙。貫いちゃいますー✌️

  3. SC30 1週間前

    製作お疲れさまです。

    もう、ゴーストの雰囲気がでてますね、これからが楽しみです😆。

  4. ASUR 1週間前

    なんか背中に流行りの給弾ベルトみたいなのキタコレ🥳

  5. ペケペケ 1週間前

    作業お疲れ様

    どこまでよせるか問題難しいですよね。私は結構こだわってよせようとしてしまいます(^^;;

    ただ、すでに雰囲気は完全にゴーストガンダムですよ^ ^

    • そうなんすよ!ペケペケさんの造形のこだわりは見てるこっちにも伝わってきますよ😁。で、アーティファクトって独特の形状の良さがあるじゃ  ないっすか?それを生かすのも必要な気がするし、寄せるのも必要な気がするし。いつも悩むとこなんすよねー😱

  6. お疲れ様です😊

    (゚∀゚≡゚∀゚)キター

    ゴーストガンダム』😍💘

    楽しみにしております🤗🎶🎶

  7. 脚部がかなりいい感じにシェイプアップしてますね😁👍クジャクが割と複雑そうで鬼門かも🤔?ワタクシのFA百式も静かに進行してるんで今週末くらいには上半身が公開できそうです🫡

    • 脚は寄せて正解でしたね。ウイングに残ってたら添え変えたかったんすけどジャンクしかなくて、何とか外装だけつけました。トゲトゲエフェクトだけ頑張ったら何とか見えるかなと、また甘い考えでいます笑。あ、見たい見たい😙。楽しみ✌️

  8. ん~いいですねぇ~。

    完全にゴーストですねぇ。

     

    ダルんと垂れた剣を持つ手首の角度は、決まるとカッコいいんですよね👍️

    私もフェニーチェにビームレイピア持たせようと思ってるので参考にさせていただきます。

    • あらうれしい😙。ハマチさんのフェニーチェ見てたら、オイラのゴーストはあまりにもかけ離れすぎてると思って、少し寄せ始めました、これまじです笑。

      そうなんすよ、武器を持つ手って角度むずいんすよね。おまけに武器自体も見せたかったんで、正面から見える角度で自然にって苦労しました😭笑。

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