皆さま、お久しぶりです。ワーロックです。Blenderを勉強しながら進めていましたが、3DCADの方が慣れているので、結局Fusion360でモデリングしていました。そのおかげで細かい数値で設計できたのでパーツにピッタリ合う形状を作り出せました。仕事で忙しく休日作業がメインで少しずつ進めていきましたが、”人体っぽさ”と”フラッグ感”が出るようなデザインを意識してみました。バックパックは悩みましたが、GN粒子供給システムの改善と”人体に近い動き”を可能とする構造...的な設定で制作してみました。武装類を懸架させるか迷いましたが、シンプルな方が好みなので今のスタイルになりました。来年からは武装類をメインに制作を進めていく予定です。(1枚目)
皆さま、お久しぶりです。ワーロックです。Blenderを勉強しながら進めていましたが、3DCADの方が慣れているので、結局Fusion360でモデリングしていました。そのおかげで細かい数値で設計できたのでパーツにピッタリ合う形状を作り出せました。仕事で忙しく休日作業がメインで少しずつ進めていきましたが、”人体っぽさ”と”フラッグ感”が出るようなデザインを意識してみました。バックパックは悩みましたが、GN粒子供給システムの改善と”人体に近い動き”を可能とする構造...的な設定で制作してみました。武装類を懸架させるか迷いましたが、シンプルな方が好みなので今のスタイルになりました。来年からは武装類をメインに制作を進めていく予定です。(2枚目)
皆さま、お久しぶりです。ワーロックです。Blenderを勉強しながら進めていましたが、3DCADの方が慣れているので、結局Fusion360でモデリングしていました。そのおかげで細かい数値で設計できたのでパーツにピッタリ合う形状を作り出せました。仕事で忙しく休日作業がメインで少しずつ進めていきましたが、”人体っぽさ”と”フラッグ感”が出るようなデザインを意識してみました。バックパックは悩みましたが、GN粒子供給システムの改善と”人体に近い動き”を可能とする構造...的な設定で制作してみました。武装類を懸架させるか迷いましたが、シンプルな方が好みなので今のスタイルになりました。来年からは武装類をメインに制作を進めていく予定です。(3枚目)
皆さま、お久しぶりです。ワーロックです。Blenderを勉強しながら進めていましたが、3DCADの方が慣れているので、結局Fusion360でモデリングしていました。そのおかげで細かい数値で設計できたのでパーツにピッタリ合う形状を作り出せました。仕事で忙しく休日作業がメインで少しずつ進めていきましたが、”人体っぽさ”と”フラッグ感”が出るようなデザインを意識してみました。バックパックは悩みましたが、GN粒子供給システムの改善と”人体に近い動き”を可能とする構造...的な設定で制作してみました。武装類を懸架させるか迷いましたが、シンプルな方が好みなので今のスタイルになりました。来年からは武装類をメインに制作を進めていく予定です。(4枚目)
皆さま、お久しぶりです。ワーロックです。Blenderを勉強しながら進めていましたが、3DCADの方が慣れているので、結局Fusion360でモデリングしていました。そのおかげで細かい数値で設計できたのでパーツにピッタリ合う形状を作り出せました。仕事で忙しく休日作業がメインで少しずつ進めていきましたが、”人体っぽさ”と”フラッグ感”が出るようなデザインを意識してみました。バックパックは悩みましたが、GN粒子供給システムの改善と”人体に近い動き”を可能とする構造...的な設定で制作してみました。武装類を懸架させるか迷いましたが、シンプルな方が好みなので今のスタイルになりました。来年からは武装類をメインに制作を進めていく予定です。(5枚目)
皆さま、お久しぶりです。ワーロックです。Blenderを勉強しながら進めていましたが、3DCADの方が慣れているので、結局Fusion360でモデリングしていました。そのおかげで細かい数値で設計できたのでパーツにピッタリ合う形状を作り出せました。仕事で忙しく休日作業がメインで少しずつ進めていきましたが、”人体っぽさ”と”フラッグ感”が出るようなデザインを意識してみました。バックパックは悩みましたが、GN粒子供給システムの改善と”人体に近い動き”を可能とする構造...的な設定で制作してみました。武装類を懸架させるか迷いましたが、シンプルな方が好みなので今のスタイルになりました。来年からは武装類をメインに制作を進めていく予定です。(6枚目)

XOVERFLAG(クロスオーバーフラッグ)制作進捗

「XOVERFLAG」制作中
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皆さま、お久しぶりです。ワーロックです。

Blenderを勉強しながら進めていましたが、3DCADの方が慣れているので、結局Fusion360でモデリングしていました。そのおかげで細かい数値で設計できたのでパーツにピッタリ合う形状を作り出せました。仕事で忙しく休日作業がメインで少しずつ進めていきましたが、”人体っぽさ”と”フラッグ感”が出るようなデザインを意識してみました。バックパックは悩みましたが、GN粒子供給システムの改善と”人体に近い動き”を可能とする構造…的な設定で制作してみました。武装類を懸架させるか迷いましたが、シンプルな方が好みなので今のスタイルになりました。来年からは武装類をメインに制作を進めていく予定です。

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