ボディ、肩、上腕です。相変わらず色味が全然違っているので、後で一眼レフで撮ったものと差し替えます。頭部は画像のように胸部に埋まってしまう上に角度も付けられないので、首の延長は必須でした。製作動画を何本も見てから工作。延長部はランナーを削って頭部のポリキャップの径に合わせ、真鍮線を芯にして延ばしました。肩や上腕には合わせ目がガッツリ入っているので、合わせ目消しの処理をしたのですが、上手くいきませんでした。流し込み接着剤ではダメなのかな。仕方ないのでモールドの一部っぽくしました。目立たせたい箇所ではないので、スミ入れはしません。後はデカールで誤魔化そう。ちなみに肩部は数箇所ヒケていたので、それも処理。バックパック(?)のディテールアップには、ウェーブのNEW U・バーニア【角】Mを使用しています。(1枚目)
ボディ、肩、上腕です。相変わらず色味が全然違っているので、後で一眼レフで撮ったものと差し替えます。頭部は画像のように胸部に埋まってしまう上に角度も付けられないので、首の延長は必須でした。製作動画を何本も見てから工作。延長部はランナーを削って頭部のポリキャップの径に合わせ、真鍮線を芯にして延ばしました。肩や上腕には合わせ目がガッツリ入っているので、合わせ目消しの処理をしたのですが、上手くいきませんでした。流し込み接着剤ではダメなのかな。仕方ないのでモールドの一部っぽくしました。目立たせたい箇所ではないので、スミ入れはしません。後はデカールで誤魔化そう。ちなみに肩部は数箇所ヒケていたので、それも処理。バックパック(?)のディテールアップには、ウェーブのNEW U・バーニア【角】Mを使用しています。(2枚目)

表面処理に時間をかけ過ぎ

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ボディ、肩、上腕です。相変わらず色味が全然違っているので、後で一眼レフで撮ったものと差し替えます。

頭部は画像のように胸部に埋まってしまう上に角度も付けられないので、首の延長は必須でした。製作動画を何本も見てから工作。延長部はランナーを削って頭部のポリキャップの径に合わせ、真鍮線を芯にして延ばしました。

肩や上腕には合わせ目がガッツリ入っているので、合わせ目消しの処理をしたのですが、上手くいきませんでした。流し込み接着剤ではダメなのかな。仕方ないのでモールドの一部っぽくしました。目立たせたい箇所ではないので、スミ入れはしません。後はデカールで誤魔化そう。ちなみに肩部は数箇所ヒケていたので、それも処理。

バックパック(?)のディテールアップには、ウェーブのNEW U・バーニア【角】Mを使用しています。

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