寒ジムやってます。なんというか、いじりがいがあって楽しいキットですねこれ。合わせ目も比較的シンプルだし、フレームも無い空洞なので切り貼りしやすうです。 ということで、まずは前回プロポーション改修した箇所の表面処理をしました。カラーパテ塗って、ヤスリやナイフで削って、捨てサフ吹いて、mまたカラーパテ塗って、削ってを繰り返し。なんかファイヤーパターンみたいになってますけど、シンプルに処理が下手なだけです。 パテが固まるのを待つ間、思いついてしまったので肩関節の可動範囲改修をしました。買ってて良かったボールデンアームズのジョイントをプラ板と余ったポリキャップを組み合わせた胴体フレームと接続してます。併せて肩アーマーの接続も変更。これで肩の前後スイングができるようになりました。胴体フレームと肩関節もポリキャップ接続なので、x軸方向へ多少は引きだすこともできると思います。こういうの初めてやりましたけど、位置調整ほんとムズイですねー。期待通りにいかなかったり、逆に意図していないラッキーで上手くハマるところがあったり。4枚目の写真とかまさにそうで、胴体フレームがいい感じにダクト部品の位置とピッタリハマってくれたんですよね。 ということで、キャラクターとしては大して思い入れもなかった寒ジムですが、キットのいじりがいがありすぎて楽しいのでした。(1枚目)
寒ジムやってます。なんというか、いじりがいがあって楽しいキットですねこれ。合わせ目も比較的シンプルだし、フレームも無い空洞なので切り貼りしやすうです。 ということで、まずは前回プロポーション改修した箇所の表面処理をしました。カラーパテ塗って、ヤスリやナイフで削って、捨てサフ吹いて、mまたカラーパテ塗って、削ってを繰り返し。なんかファイヤーパターンみたいになってますけど、シンプルに処理が下手なだけです。 パテが固まるのを待つ間、思いついてしまったので肩関節の可動範囲改修をしました。買ってて良かったボールデンアームズのジョイントをプラ板と余ったポリキャップを組み合わせた胴体フレームと接続してます。併せて肩アーマーの接続も変更。これで肩の前後スイングができるようになりました。胴体フレームと肩関節もポリキャップ接続なので、x軸方向へ多少は引きだすこともできると思います。こういうの初めてやりましたけど、位置調整ほんとムズイですねー。期待通りにいかなかったり、逆に意図していないラッキーで上手くハマるところがあったり。4枚目の写真とかまさにそうで、胴体フレームがいい感じにダクト部品の位置とピッタリハマってくれたんですよね。 ということで、キャラクターとしては大して思い入れもなかった寒ジムですが、キットのいじりがいがありすぎて楽しいのでした。(2枚目)
寒ジムやってます。なんというか、いじりがいがあって楽しいキットですねこれ。合わせ目も比較的シンプルだし、フレームも無い空洞なので切り貼りしやすうです。 ということで、まずは前回プロポーション改修した箇所の表面処理をしました。カラーパテ塗って、ヤスリやナイフで削って、捨てサフ吹いて、mまたカラーパテ塗って、削ってを繰り返し。なんかファイヤーパターンみたいになってますけど、シンプルに処理が下手なだけです。 パテが固まるのを待つ間、思いついてしまったので肩関節の可動範囲改修をしました。買ってて良かったボールデンアームズのジョイントをプラ板と余ったポリキャップを組み合わせた胴体フレームと接続してます。併せて肩アーマーの接続も変更。これで肩の前後スイングができるようになりました。胴体フレームと肩関節もポリキャップ接続なので、x軸方向へ多少は引きだすこともできると思います。こういうの初めてやりましたけど、位置調整ほんとムズイですねー。期待通りにいかなかったり、逆に意図していないラッキーで上手くハマるところがあったり。4枚目の写真とかまさにそうで、胴体フレームがいい感じにダクト部品の位置とピッタリハマってくれたんですよね。 ということで、キャラクターとしては大して思い入れもなかった寒ジムですが、キットのいじりがいがありすぎて楽しいのでした。(3枚目)
寒ジムやってます。なんというか、いじりがいがあって楽しいキットですねこれ。合わせ目も比較的シンプルだし、フレームも無い空洞なので切り貼りしやすうです。 ということで、まずは前回プロポーション改修した箇所の表面処理をしました。カラーパテ塗って、ヤスリやナイフで削って、捨てサフ吹いて、mまたカラーパテ塗って、削ってを繰り返し。なんかファイヤーパターンみたいになってますけど、シンプルに処理が下手なだけです。 パテが固まるのを待つ間、思いついてしまったので肩関節の可動範囲改修をしました。買ってて良かったボールデンアームズのジョイントをプラ板と余ったポリキャップを組み合わせた胴体フレームと接続してます。併せて肩アーマーの接続も変更。これで肩の前後スイングができるようになりました。胴体フレームと肩関節もポリキャップ接続なので、x軸方向へ多少は引きだすこともできると思います。こういうの初めてやりましたけど、位置調整ほんとムズイですねー。期待通りにいかなかったり、逆に意図していないラッキーで上手くハマるところがあったり。4枚目の写真とかまさにそうで、胴体フレームがいい感じにダクト部品の位置とピッタリハマってくれたんですよね。 ということで、キャラクターとしては大して思い入れもなかった寒ジムですが、キットのいじりがいがありすぎて楽しいのでした。(4枚目)
寒ジムやってます。なんというか、いじりがいがあって楽しいキットですねこれ。合わせ目も比較的シンプルだし、フレームも無い空洞なので切り貼りしやすうです。 ということで、まずは前回プロポーション改修した箇所の表面処理をしました。カラーパテ塗って、ヤスリやナイフで削って、捨てサフ吹いて、mまたカラーパテ塗って、削ってを繰り返し。なんかファイヤーパターンみたいになってますけど、シンプルに処理が下手なだけです。 パテが固まるのを待つ間、思いついてしまったので肩関節の可動範囲改修をしました。買ってて良かったボールデンアームズのジョイントをプラ板と余ったポリキャップを組み合わせた胴体フレームと接続してます。併せて肩アーマーの接続も変更。これで肩の前後スイングができるようになりました。胴体フレームと肩関節もポリキャップ接続なので、x軸方向へ多少は引きだすこともできると思います。こういうの初めてやりましたけど、位置調整ほんとムズイですねー。期待通りにいかなかったり、逆に意図していないラッキーで上手くハマるところがあったり。4枚目の写真とかまさにそうで、胴体フレームがいい感じにダクト部品の位置とピッタリハマってくれたんですよね。 ということで、キャラクターとしては大して思い入れもなかった寒ジムですが、キットのいじりがいがありすぎて楽しいのでした。(5枚目)
寒ジムやってます。なんというか、いじりがいがあって楽しいキットですねこれ。合わせ目も比較的シンプルだし、フレームも無い空洞なので切り貼りしやすうです。 ということで、まずは前回プロポーション改修した箇所の表面処理をしました。カラーパテ塗って、ヤスリやナイフで削って、捨てサフ吹いて、mまたカラーパテ塗って、削ってを繰り返し。なんかファイヤーパターンみたいになってますけど、シンプルに処理が下手なだけです。 パテが固まるのを待つ間、思いついてしまったので肩関節の可動範囲改修をしました。買ってて良かったボールデンアームズのジョイントをプラ板と余ったポリキャップを組み合わせた胴体フレームと接続してます。併せて肩アーマーの接続も変更。これで肩の前後スイングができるようになりました。胴体フレームと肩関節もポリキャップ接続なので、x軸方向へ多少は引きだすこともできると思います。こういうの初めてやりましたけど、位置調整ほんとムズイですねー。期待通りにいかなかったり、逆に意図していないラッキーで上手くハマるところがあったり。4枚目の写真とかまさにそうで、胴体フレームがいい感じにダクト部品の位置とピッタリハマってくれたんですよね。 ということで、キャラクターとしては大して思い入れもなかった寒ジムですが、キットのいじりがいがありすぎて楽しいのでした。(6枚目)
寒ジムやってます。なんというか、いじりがいがあって楽しいキットですねこれ。合わせ目も比較的シンプルだし、フレームも無い空洞なので切り貼りしやすうです。 ということで、まずは前回プロポーション改修した箇所の表面処理をしました。カラーパテ塗って、ヤスリやナイフで削って、捨てサフ吹いて、mまたカラーパテ塗って、削ってを繰り返し。なんかファイヤーパターンみたいになってますけど、シンプルに処理が下手なだけです。 パテが固まるのを待つ間、思いついてしまったので肩関節の可動範囲改修をしました。買ってて良かったボールデンアームズのジョイントをプラ板と余ったポリキャップを組み合わせた胴体フレームと接続してます。併せて肩アーマーの接続も変更。これで肩の前後スイングができるようになりました。胴体フレームと肩関節もポリキャップ接続なので、x軸方向へ多少は引きだすこともできると思います。こういうの初めてやりましたけど、位置調整ほんとムズイですねー。期待通りにいかなかったり、逆に意図していないラッキーで上手くハマるところがあったり。4枚目の写真とかまさにそうで、胴体フレームがいい感じにダクト部品の位置とピッタリハマってくれたんですよね。 ということで、キャラクターとしては大して思い入れもなかった寒ジムですが、キットのいじりがいがありすぎて楽しいのでした。(7枚目)

表面処理と肩の可動範囲改修

「HG ジム寒冷地仕様」制作中
  • 32
  • 0

寒ジムやってます。なんというか、いじりがいがあって楽しいキットですねこれ。

合わせ目も比較的シンプルだし、フレームも無い空洞なので切り貼りしやすうです。

ということで、まずは前回プロポーション改修した箇所の表面処理をしました。

カラーパテ塗って、ヤスリやナイフで削って、捨てサフ吹いて、m

またカラーパテ塗って、削ってを繰り返し。

なんかファイヤーパターンみたいになってますけど、シンプルに処理が下手なだけです。

パテが固まるのを待つ間、思いついてしまったので肩関節の可動範囲改修をしました。

買ってて良かったボールデンアームズのジョイントをプラ板と余ったポリキャップを組み合わせた胴体フレームと接続してます。併せて肩アーマーの接続も変更。

これで肩の前後スイングができるようになりました。

胴体フレームと肩関節もポリキャップ接続なので、x軸方向へ多少は引きだすこともできると思います。

こういうの初めてやりましたけど、位置調整ほんとムズイですねー。

期待通りにいかなかったり、逆に意図していないラッキーで上手くハマるところがあったり。

4枚目の写真とかまさにそうで、胴体フレームがいい感じにダクト部品の位置とピッタリハマってくれたんですよね。

ということで、キャラクターとしては大して思い入れもなかった寒ジムですが、キットのいじりがいがありすぎて楽しいのでした。

コメント

コメントをして応援しよう

コメントにはログインが必要です

10
HGUC RGM-79BD B.D.ジム

HGUC RGM-79BD B.D.ジム

ブルーディスティニー1号機を普通のジムっぽく作りました。 R…

12
HG GQギャン コロニー内仕様

HG GQギャン コロニー内仕様

エグザベギャンを作りました。 公式デザインをはじめて見たとき…

9
HG 次世代機体仕様評価用GM

HG 次世代機体仕様評価用GM

ペイルライダーをベースにいくつかミキシングした機体です。 素…

9
HG ガンダムサバーニャ GNスプリッター迷彩試験仕様

HG ガンダムサバーニャ GNスプリッター迷彩試験仕様

HGガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)  の一部塗…