HG ガンダムエアリアル

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HGガンダムエアリアルを基本工作を中心に制作しました。

正面今回は一週間での完成を目標に基本工作である「面処理」「掘り直し」「シャープ化」「合わせ目消し」に加えて「ディティール追加とそれに合わせた塗分けの追加」「首を1mm延長」「メタルパーツ埋め」工作を行っています。

正面

今回は一週間での完成を目標に基本工作である「面処理」「掘り直し」「シャープ化」「合わせ目消し」に加えて「ディティール追加とそれに合わせた塗分けの追加」「首を1mm延長」「メタルパーツ埋め」工作を行っています。

背面ほとんどのパーツは色分けされていますが、後ろから見たときのスラスター類が色不足なのでマスキング塗装は少し多めでした。

背面

ほとんどのパーツは色分けされていますが、後ろから見たときのスラスター類が色不足なのでマスキング塗装は少し多めでした。

今回のカラーリングは少しコントラストを下げて泡目のブルーとレッドを採用。墨入れにガイアの蛍光ピンクを使用することで全体的に明るく清潔に見えるようにしています。何か所か新規ディティールを施したり黄色みのあるグレーで色分けをしてしつこくならない程度に情報量を底上げしています。頭部バルカンと肩の〇ディティールはメタルパーツに置換しているほか、ライフルのセンサーはシルバー+UVレジンでアクセントに。

今回のカラーリングは少しコントラストを下げて泡目のブルーとレッドを採用。墨入れにガイアの蛍光ピンクを使用することで全体的に明るく清潔に見えるようにしています。何か所か新規ディティールを施したり黄色みのあるグレーで色分けをしてしつこくならない程度に情報量を底上げしています。

頭部バルカンと肩の〇ディティールはメタルパーツに置換しているほか、ライフルのセンサーはシルバー+UVレジンでアクセントに。

ビームソードはグラデーションを施しています。このエフェクト太くていいのですがビットオンフォームだとつけられないのが難点ですね。

ビームソードはグラデーションを施しています。このエフェクト太くていいのですがビットオンフォームだとつけられないのが難点ですね。

ビットオンフォーム 

ビットオンフォーム

 

ビームサーベルもグラデをしています。平手は別のブースターセットに付属するようですがキットにつけてほしかったですな...胸部はインモールド成型のパーツを使用しています。

ビームサーベルもグラデをしています。平手は別のブースターセットに付属するようですがキットにつけてほしかったですな...

胸部はインモールド成型のパーツを使用しています。

いわゆる開放型バレルに変形するのは非常に好きです。

いわゆる開放型バレルに変形するのは非常に好きです。

蛍光墨入れを施しているのでブラックライトでディティールが浮かび上がります。OP曲のMVやエスカッシャン(シールド)が分離する際の赤い閃光からインスピレーションを受けて採用してみました。

蛍光墨入れを施しているのでブラックライトでディティールが浮かび上がります。OP曲のMVやエスカッシャン(シールド)が分離する際の赤い閃光からインスピレーションを受けて採用してみました。

上から。発色を強くするために少し深めにディティールを掘っています。

上から。発色を強くするために少し深めにディティールを掘っています。

ビットオンフォームでも。Twitterでフォロワーさんに言われたことなんですが、ピンクの墨入れはルブリスの遺志を継いでる感じがあっていいですねとのことでした。確かに!

ビットオンフォームでも。Twitterでフォロワーさんに言われたことなんですが、ピンクの墨入れはルブリスの遺志を継いでる感じがあっていいですねとのことでした。確かに!

今回のお気に入りポイントはアンテナのシャープ化ですね。首の延長もものすごく久しぶりにやったのですが少し男性的な感じになっていいですね。

今回のお気に入りポイントはアンテナのシャープ化ですね。首の延長もものすごく久しぶりにやったのですが少し男性的な感じになっていいですね。

最後はパケ絵風なショット。最後まで見ていただきありがとうございました!

最後はパケ絵風なショット。

最後まで見ていただきありがとうございました!

私のエアリアルはあんなのに負けません!

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