ハイザック 連邦軍仕様

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いずれプレバンかベース限定で出るだろうと思っていたMGハイザック連邦カラーですが、待てど暮らせど出そうにないので自分で塗りました。

旧いキットですがディテールやプロポーションは良好、本体のボリュームもさることながら付属品も盛りだくさんで非常にバリューの高さを感じるキットですね。ただ、一部パイプ部の軟質パーツや、かなり対応しにくい合わせ目の数々等、構造的には結構なクセがあります。発売年を考えてもMGとしては処理が面倒くさい箇所が多くあるのが難点ですね。

旧いキットですがディテールやプロポーションは良好、本体のボリュームもさることながら付属品も盛りだくさんで非常にバリューの高さを感じるキットですね。
ただ、一部パイプ部の軟質パーツや、かなり対応しにくい合わせ目の数々等、構造的には結構なクセがあります。
発売年を考えてもMGとしては処理が面倒くさい箇所が多くあるのが難点ですね。

処理した合わせ目は以下です。・前腕部・肩部・ショルダーアーマー・武装類全般・胸部・脚部・バックパック・頭部

処理した合わせ目は以下です。
・前腕部
・肩部
・ショルダーアーマー
・武装類全般
・胸部
・脚部
・バックパック
・頭部

肩部、ショルダーアーマー、武装類は何も考えず接着剤ムニュして削り込めばOKでした。前腕は袖部分にがっつり合わせ目が来ます。流石に見て見ぬふりが出来ないレベルでカッコ悪いので対応必須です。ネットで先人方の手法をパク...もとい参考にしようと思い色々調べましたがあまり情報が無く、あっても失敗した時のリカバリーのリスクが高い高度な手法しか見当たらず、自分の身の丈に合った手法を考える必要がありました。

肩部、ショルダーアーマー、武装類は何も考えず接着剤ムニュして削り込めばOKでした。
前腕は袖部分にがっつり合わせ目が来ます。
流石に見て見ぬふりが出来ないレベルでカッコ悪いので対応必須です。
ネットで先人方の手法をパク...もとい参考にしようと思い色々調べましたがあまり情報が無く、あっても失敗した時のリカバリーのリスクが高い高度な手法しか見当たらず、自分の身の丈に合った手法を考える必要がありました。

結果、後ハメは諦め、先に肘関節と前腕左右を塗装してから合わせ目に接着剤を塗布して組み立て→硬化後合わせ目処理→合わせ目以外をマスキングして再塗装としました。手番は増えますが、1つずつやる事自体はシンプルで低難易度なので、後ハメに悩んだらよくこの手を使っています。ジム族の頭部なんかもこの手法でやる事が多いですね。

結果、後ハメは諦め、先に肘関節と前腕左右を塗装してから合わせ目に接着剤を塗布して組み立て→硬化後合わせ目処理→合わせ目以外をマスキングして再塗装としました。
手番は増えますが、1つずつやる事自体はシンプルで低難易度なので、後ハメに悩んだらよくこの手を使っています。
ジム族の頭部なんかもこの手法でやる事が多いですね。

胸部も前後挟み込みで、貼り合わせるには腹部やら動力パイプやらを後ハメ化しないといけません。個人的にはあまり好きな解釈ではないですが、ここで装甲を割ってある事にして、段落ちモールド化で済ませました。

胸部も前後挟み込みで、貼り合わせるには腹部やら動力パイプやらを後ハメ化しないといけません。
個人的にはあまり好きな解釈ではないですが、ここで装甲を割ってある事にして、段落ちモールド化で済ませました。

バックパックは前後で一応モールドっぽくPLを引いていますが、どうしても合わせ目誤魔化しました感が拭えないので消しました。前後貼り合わせるとバーニア基部のみ嵌め殺しとなりますが、バーニアを付けてしまえばほぼ見えない部分なので、特にマスキング等せずバックパックを塗装し、その後筆塗りで基部を塗りました。

バックパックは前後で一応モールドっぽくPLを引いていますが、どうしても合わせ目誤魔化しました感が拭えないので消しました。
前後貼り合わせるとバーニア基部のみ嵌め殺しとなりますが、バーニアを付けてしまえばほぼ見えない部分なので、特にマスキング等せずバックパックを塗装し、その後筆塗りで基部を塗りました。

脚部は一番悩みました。脛装甲が前後で割られていて特に段落ちモールド化もされておらず、露骨な縦線で合わせ目が出ますが、これを消すのは結構な手間です。また仮にここの合わせを消したとすると、実物を想像した時にメカ部に装甲を装着できなくなってしまうので、新たな分割線を追加する必要があります。色々な公式作例やイラストを見てみると、この分割が存在している場合が多く、設定上存在して良い分割線だと解釈しました。なので、ここもV字型に段落ち化して処理としました。

脚部は一番悩みました。
脛装甲が前後で割られていて特に段落ちモールド化もされておらず、露骨な縦線で合わせ目が出ますが、これを消すのは結構な手間です。
また仮にここの合わせを消したとすると、実物を想像した時にメカ部に装甲を装着できなくなってしまうので、新たな分割線を追加する必要があります。
色々な公式作例やイラストを見てみると、この分割が存在している場合が多く、設定上存在して良い分割線だと解釈しました。
なので、ここもV字型に段落ち化して処理としました。

頭部は一見合わせ目が無いように見えるのですが、モノアイガードの内側と後頭部のパイプ基部にちょこっと出ます。段落ち処理でもまあ良さそうだったのですが、頭部の合わせ目はなるべく消したいので、装甲部の裏面をくり抜きメカ部を被せるように後ハメ化しました。ザク系のキットではHGやMG問わず定番の手法ですね。 

頭部は一見合わせ目が無いように見えるのですが、モノアイガードの内側と後頭部のパイプ基部にちょこっと出ます。
段落ち処理でもまあ良さそうだったのですが、頭部の合わせ目はなるべく消したいので、装甲部の裏面をくり抜きメカ部を被せるように後ハメ化しました。
ザク系のキットではHGやMG問わず定番の手法ですね。
 

また、モノアイを動かす為には頭頂部中央を跳ね上げる必要がありますが、閉めてもPCの弾力でちょっと戻ってしまい、どう頑張って閉めても真ん中のカバー部が浮いた状態になってしまいます。ネットで色々な作例を見てもここが浮いた状態の作品が結構見受けられるので、私の個体のクセというよりはキットの持病だと思います。この頭部カバーは閉める方向にストッパーがあり、頭部本体とツラ位置で止まるようになっています。ただ、これが仇となっていて、ツラで止まる→手を離すとちょっと浮いてしまいます。なので、カバー側面の溝を削って広げて、閉めた時に本体ツラより少し下まで下がるようにして、PCの弾性で戻ってちょうどツラになるように調整しました。真ん中のカバーだけちょっと浮いているのは絶妙にカッコ悪いので、ここは調整必須だと思いました。私は接着して組んだ後に気づいて上記の手直しをしましたが、予め分かっていれば組む前にPCの軸を削りこんで、接続穴との接触をスカスカにしておけば弾性で戻る事はなく解決できたかなと思います。

また、モノアイを動かす為には頭頂部中央を跳ね上げる必要がありますが、閉めてもPCの弾力でちょっと戻ってしまい、どう頑張って閉めても真ん中のカバー部が浮いた状態になってしまいます。
ネットで色々な作例を見てもここが浮いた状態の作品が結構見受けられるので、私の個体のクセというよりはキットの持病だと思います。
この頭部カバーは閉める方向にストッパーがあり、頭部本体とツラ位置で止まるようになっています。
ただ、これが仇となっていて、ツラで止まる→手を離すとちょっと浮いてしまいます。
なので、カバー側面の溝を削って広げて、閉めた時に本体ツラより少し下まで下がるようにして、PCの弾性で戻ってちょうどツラになるように調整しました。
真ん中のカバーだけちょっと浮いているのは絶妙にカッコ悪いので、ここは調整必須だと思いました。
私は接着して組んだ後に気づいて上記の手直しをしましたが、予め分かっていれば組む前にPCの軸を削りこんで、接続穴との接触をスカスカにしておけば弾性で戻る事はなく解決できたかなと思います。

塗装ですが、私はスプレー塗装派なので、この連邦カラーの紫色の塗料探しに苦労しました。結果見つけたのはアサヒペンのラベンダーとタミヤのダークブルーです。元々の深緑の成形色にダークブルーを吹いてもなんとか隠蔽はしますが、ラベンダーに対して暗すぎる印象だったので、一度ライトグレーサフでベースの明度を上げてブルー塗装しました。アサヒペンのスプレーは安くて隠蔽が強くて塗り易くて塗膜の平滑度が綺麗で塗膜も丈夫、PS樹脂へのダメージも模型用ラッカースプレーと同レベルに見受けられ、とても気に入っています。

塗装ですが、私はスプレー塗装派なので、この連邦カラーの紫色の塗料探しに苦労しました。
結果見つけたのはアサヒペンのラベンダーとタミヤのダークブルーです。
元々の深緑の成形色にダークブルーを吹いてもなんとか隠蔽はしますが、ラベンダーに対して暗すぎる印象だったので、一度ライトグレーサフでベースの明度を上げてブルー塗装しました。
アサヒペンのスプレーは安くて隠蔽が強くて塗り易くて塗膜の平滑度が綺麗で塗膜も丈夫、PS樹脂へのダメージも模型用ラッカースプレーと同レベルに見受けられ、とても気に入っています。

幸い軟質パーツの色はキットのままで設定通りなので、スミ入れとつや消しを塗ったのみです。いつか劣化してベトベトになり、他のパーツの塗装を浸食した挙句ちぎれるんでしょうかね(苦笑)ゲート処理も塗装も非常に面倒な動力パイプですが、ここも幸いティターンズカラーも連邦カラーも同じ黄色なので、成形色で済ませています。

幸い軟質パーツの色はキットのままで設定通りなので、スミ入れとつや消しを塗ったのみです。
いつか劣化してベトベトになり、他のパーツの塗装を浸食した挙句ちぎれるんでしょうかね(苦笑)
ゲート処理も塗装も非常に面倒な動力パイプですが、ここも幸いティターンズカラーも連邦カラーも同じ黄色なので、成形色で済ませています。

連邦軍所属ということなので、ジム・コマンドのシールドとマシンガンを用意してみました。ただ、ハイザックが単に1年戦争時の武装を持つのは不自然と感じたので、以下のような設定を妄想しました。この90mmマシンガンとコマンドシールドは、管理化のコロニー内部での哨戒任務や警戒配備、暴動鎮圧に使用される装備です。

連邦軍所属ということなので、ジム・コマンドのシールドとマシンガンを用意してみました。
ただ、ハイザックが単に1年戦争時の武装を持つのは不自然と感じたので、以下のような設定を妄想しました。
この90mmマシンガンとコマンドシールドは、管理化のコロニー内部での哨戒任務や警戒配備、暴動鎮圧に使用される装備です。

90mmマシンガンには万が一発砲してもコロニー内壁の被害を最小限とする為に「コロニー内部用ケースレス減装弾」を装填しています。敵対する相手は主に反乱分子であり、MS等の強力な戦力を有していない非対称戦を想定しているので、コロニーへのダメージ配慮を優先して減装弾が採用されています。また信頼性の面で劣りますが、発射時の排莢による二次被害防止策としてケースレス方式となっています。

90mmマシンガンには万が一発砲してもコロニー内壁の被害を最小限とする為に「コロニー内部用ケースレス減装弾」を装填しています。
敵対する相手は主に反乱分子であり、MS等の強力な戦力を有していない非対称戦を想定しているので、コロニーへのダメージ配慮を優先して減装弾が採用されています。
また信頼性の面で劣りますが、発射時の排莢による二次被害防止策としてケースレス方式となっています。

コマンドシールドはハイザック標準装備のシールドよりも耐弾性に劣りますが、大面積をカバーできるので低火力の敵を想定して採用されています、表面は被弾時に破片が脱落しにくくなるよう、特殊樹脂コーティングがされています。といった感じで妄想しながら制作に勤しみました。

コマンドシールドはハイザック標準装備のシールドよりも耐弾性に劣りますが、大面積をカバーできるので低火力の敵を想定して採用されています、表面は被弾時に破片が脱落しにくくなるよう、特殊樹脂コーティングがされています。
といった感じで妄想しながら制作に勤しみました。

腕は巻きつくような動力パイプのせいで可動させづらいですが、まあそれなりには動かせます。以前旧1/100キットも組みましたが、MG版も負けず劣らずの格好良さですね。少々クセはありますが、ボリューム満点&グッドデザインで、総じて満足度は高いキットだと思います。最後までご覧いただきありがとうございました。

腕は巻きつくような動力パイプのせいで可動させづらいですが、まあそれなりには動かせます。
以前旧1/100キットも組みましたが、MG版も負けず劣らずの格好良さですね。
少々クセはありますが、ボリューム満点&グッドデザインで、総じて満足度は高いキットだと思います。
最後までご覧いただきありがとうございました。

MGハイザックを連邦軍カラーに塗り替えました。

コメント

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  1. 大量の合わせ目消しお疲れさまでした!私自身いざやるとなるとサボりたくなることが多く、綺麗に消されていて本当に尊敬です…
    今回も武装選びが秀逸だなと思いました!前回の旧キットハイザックではビームバズーカを流用されておられて非常に様になっていましたが、今回も設定面含め非常に似合っていると思います!

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