LV21GP 2026.06/14更新 モデリング進捗(腕パーツ💪)(6.24)「百式 1/100 デジタルスクラッチ作品」制作中 80 10 いいねしたモデラー(10) 5 共有する モデリングの進捗です〜。腕全体が見えてきました。ハンドパーツも新たに作りおこし。肩周りは特に回転軸が多くて、プラモ並みの可動を実現しようとするとめちゃくちゃ大変w 全体のシルエットもほぼ固まった感じ。 制作中 コメント コメントをして応援しよう コメントにはログインが必要です tom_s0079 4週間前 あぁ、これが正しい関節の埋没方法…。耳と目が痛い(^^;)。 我が身に亜種・珍獣・浮浪雲・孤独な二つ名が増える訳です…が、それはそれとしてトキメキが止まりませんな~。 LV21GP 4週間前 関節処理は悩みが尽きませんよねー。KPSってどれだけの発明だったのか、モデリングをやってみてつくづく実感します。まったくもって正解には辿り着いておりませぬ💦 ご謙遜はさておき、tom_s0079さんの二つ名、どれもカッコ良過ぎw tom_s0079 4週間前 いや、怪しさより正統派が一番ですわ。 安定性と維持費の問題で環境移行先に揺れています…。 Autodeskは懐かしのAutoCAD以来ですが…Fusion…直観的で自由度高そうですね。私のは意外と演算上の三次曲面線構成にお作法がややこしいので目からウロコです。でもLV21GPさんと同条件に置かれるとお爺の見劣りに見るに忍びないし…うるうる(@_@。。 あともう一件、海外のblender系CADも候補。悩みは尽きません。 LV21GP 4週間前 おお!環境移行を検討されてるんですね。 私は3D CADというものをFusionで初体験なので他とは比較しづらいのですが、「きっちり寸法取りながら作る」のに向いていると思います。関節など、ポリキャップやヒンジパーツと合わせながらネチネチやっていくのは非常に頼り甲斐がありますw その分それなりに弱点もあって、1)元々工業製品設計向けなので、俺ガンプラ作るにはオーバーキルな部分がある(使わない機能がめちゃくちゃある)、2)一番使いやすいパラメトリックモードで作り込むとファイルがどんどん重くなり、使用メモリがえげつないことになる、3)形状が複雑なボディに対して基本操作(特に面の押し出しや分割、削除など)でエラーが起きやすくなる、4)ソリッド編集のみでは曲面編集が難しい(フォーム、というモードもあるのですが、あまり好きではなく使ってません)などなど。 2年近く触ってきて、上記の問題に対してそれなりに対処法が身についてきたので、今はまあまあ快適に操作はできています。あと、ソリッド編集のみでは曲面を自由自在に編集するのにはやや弱いですかね。。。まあ、無料で使えるのが何よりありがたいので、試しに触ってみるのは全然アリだと思います! Blenderも評判いいですよねー。もし触られたら、感想も聞かせていただけると嬉しいです。 tom_s0079 4週間前 ありがとうございます。 あぁ、やはりソリッド系ではその傾向化がありますか…。メモリの占有は命取りですし…(笑)。ソリッドの掛け合わせは元職の関係上踏ん張りが効きますが…う~ん。 blenderは例の実在市街(建築物)地図データ読み込み機能等が楽しく心躍るものがありますが、blenderと互換性の高い3DCAD:Plasticityに可能性を見ております。日本語化もされたとか…。 またレポートできたらお話致したくm(__)m。 LV21GP Autodesk Fusion+3Dプリンターで1/100モデルをまったりスクラッチしています。①比較対象となるガンプラを組み、撮影時に並べること、②関連作品、機体、キットへ最大のリスペクトを払うこと、を自分ルールとしています。よろしくお願いいたします🙇 15 ヤクトドーガ(クェス機) 1/100 デジタルスクラッチ作品 連投になり、恐縮ですが、Autodesk Fusion + … 14 ヤクトドーガ(ギュネイ機) 1/100 デジタルスクラッチ作… デジタルモデリング+3Dプリンターで1/100ヤクトドーガを… 17 リガズィ 1/100 デジタルスクラッチ作品 初投稿+初3Dプリンター作品になります。1/100 リガズィ… LV21GPさんのページ
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あぁ、これが正しい関節の埋没方法…。耳と目が痛い(^^;)。
我が身に亜種・珍獣・浮浪雲・孤独な二つ名が増える訳です…が、それはそれとしてトキメキが止まりませんな~。
関節処理は悩みが尽きませんよねー。KPSってどれだけの発明だったのか、モデリングをやってみてつくづく実感します。まったくもって正解には辿り着いておりませぬ💦
ご謙遜はさておき、tom_s0079さんの二つ名、どれもカッコ良過ぎw
いや、怪しさより正統派が一番ですわ。
安定性と維持費の問題で環境移行先に揺れています…。
Autodeskは懐かしのAutoCAD以来ですが…Fusion…直観的で自由度高そうですね。私のは意外と演算上の三次曲面線構成にお作法がややこしいので目からウロコです。でもLV21GPさんと同条件に置かれるとお爺の見劣りに見るに忍びないし…うるうる(@_@。。
あともう一件、海外のblender系CADも候補。悩みは尽きません。
おお!環境移行を検討されてるんですね。
私は3D CADというものをFusionで初体験なので他とは比較しづらいのですが、「きっちり寸法取りながら作る」のに向いていると思います。関節など、ポリキャップやヒンジパーツと合わせながらネチネチやっていくのは非常に頼り甲斐がありますw
その分それなりに弱点もあって、1)元々工業製品設計向けなので、俺ガンプラ作るにはオーバーキルな部分がある(使わない機能がめちゃくちゃある)、2)一番使いやすいパラメトリックモードで作り込むとファイルがどんどん重くなり、使用メモリがえげつないことになる、3)形状が複雑なボディに対して基本操作(特に面の押し出しや分割、削除など)でエラーが起きやすくなる、4)ソリッド編集のみでは曲面編集が難しい(フォーム、というモードもあるのですが、あまり好きではなく使ってません)などなど。
2年近く触ってきて、上記の問題に対してそれなりに対処法が身についてきたので、今はまあまあ快適に操作はできています。あと、ソリッド編集のみでは曲面を自由自在に編集するのにはやや弱いですかね。。。まあ、無料で使えるのが何よりありがたいので、試しに触ってみるのは全然アリだと思います!
Blenderも評判いいですよねー。もし触られたら、感想も聞かせていただけると嬉しいです。
ありがとうございます。
あぁ、やはりソリッド系ではその傾向化がありますか…。メモリの占有は命取りですし…(笑)。ソリッドの掛け合わせは元職の関係上踏ん張りが効きますが…う~ん。
blenderは例の実在市街(建築物)地図データ読み込み機能等が楽しく心躍るものがありますが、blenderと互換性の高い3DCAD:Plasticityに可能性を見ております。日本語化もされたとか…。
またレポートできたらお話致したくm(__)m。
Autodesk Fusion+3Dプリンターで1/100モデルをまったりスクラッチしています。①比較対象となるガンプラを組み、撮影時に並べること、②関連作品、機体、キットへ最大のリスペクトを払うこと、を自分ルールとしています。よろしくお願いいたします🙇
ヤクトドーガ(クェス機) 1/100 デジタルスクラッチ作品
連投になり、恐縮ですが、Autodesk Fusion + …
ヤクトドーガ(ギュネイ機) 1/100 デジタルスクラッチ作…
デジタルモデリング+3Dプリンターで1/100ヤクトドーガを…
リガズィ 1/100 デジタルスクラッチ作品
初投稿+初3Dプリンター作品になります。1/100 リガズィ…