変形後のすり合わせのため足、腰フレームを作り直し。180°以上の可動域と理想のサイズを考えると自作パーツに行き着くので大変です。その他に装飾で関節にワッシャー入れたり、グレイズの肩を加工して可動域増やしたりしてます。前腕とつま先が決まったので、ポーズが決まる→戦闘シーンが想像しやすくなる→武装が決まる、、、と行き着きました。設定も煮詰まったので残るは装飾、武装製作。完成が見えてきました!(1枚目)
変形後のすり合わせのため足、腰フレームを作り直し。180°以上の可動域と理想のサイズを考えると自作パーツに行き着くので大変です。その他に装飾で関節にワッシャー入れたり、グレイズの肩を加工して可動域増やしたりしてます。前腕とつま先が決まったので、ポーズが決まる→戦闘シーンが想像しやすくなる→武装が決まる、、、と行き着きました。設定も煮詰まったので残るは装飾、武装製作。完成が見えてきました!(2枚目)
変形後のすり合わせのため足、腰フレームを作り直し。180°以上の可動域と理想のサイズを考えると自作パーツに行き着くので大変です。その他に装飾で関節にワッシャー入れたり、グレイズの肩を加工して可動域増やしたりしてます。前腕とつま先が決まったので、ポーズが決まる→戦闘シーンが想像しやすくなる→武装が決まる、、、と行き着きました。設定も煮詰まったので残るは装飾、武装製作。完成が見えてきました!(3枚目)
変形後のすり合わせのため足、腰フレームを作り直し。180°以上の可動域と理想のサイズを考えると自作パーツに行き着くので大変です。その他に装飾で関節にワッシャー入れたり、グレイズの肩を加工して可動域増やしたりしてます。前腕とつま先が決まったので、ポーズが決まる→戦闘シーンが想像しやすくなる→武装が決まる、、、と行き着きました。設定も煮詰まったので残るは装飾、武装製作。完成が見えてきました!(4枚目)
変形後のすり合わせのため足、腰フレームを作り直し。180°以上の可動域と理想のサイズを考えると自作パーツに行き着くので大変です。その他に装飾で関節にワッシャー入れたり、グレイズの肩を加工して可動域増やしたりしてます。前腕とつま先が決まったので、ポーズが決まる→戦闘シーンが想像しやすくなる→武装が決まる、、、と行き着きました。設定も煮詰まったので残るは装飾、武装製作。完成が見えてきました!(5枚目)
変形後のすり合わせのため足、腰フレームを作り直し。180°以上の可動域と理想のサイズを考えると自作パーツに行き着くので大変です。その他に装飾で関節にワッシャー入れたり、グレイズの肩を加工して可動域増やしたりしてます。前腕とつま先が決まったので、ポーズが決まる→戦闘シーンが想像しやすくなる→武装が決まる、、、と行き着きました。設定も煮詰まったので残るは装飾、武装製作。完成が見えてきました!(6枚目)

フレーム、装甲の修正

「GNA-A.S[T]s-001Y(アザトス仮)」制作中
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変形後のすり合わせのため足、腰フレームを作り直し。180°以上の可動域と理想のサイズを考えると自作パーツに行き着くので大変です。

その他に装飾で関節にワッシャー入れたり、グレイズの肩を加工して可動域増やしたりしてます。

前腕とつま先が決まったので、ポーズが決まる→戦闘シーンが想像しやすくなる→武装が決まる、、、と行き着きました。

設定も煮詰まったので残るは装飾、武装製作。完成が見えてきました!

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