【旧キット1/144 改造】 ゲルググ アーティストカラー前編。
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今回紹介するのはかねてより製作していた旧キットの「ゲルググ」である。これを買ったのは2月頃だったが、仮組みして約2か月以上放置していたのをようやく完成させた(zaku-kao5)
今回も徹底的に改造してるから、前後編になるよ(gundam-kao10)
一番最初に出た旧キットゲルググはとにかく「ひどい出来」で、顔はのっぺりしてまったく似てないわ、腕と脚部の関節はほとんど動かないわ、肩アーマーは胴体とくっついているわの散々なものだった。
もっとも後に決定版ともいえるMSVのジョニー・ライデンゲルググが出てからは劇的にプロポーションが改善され、顔も設定画に忠実な作りになったが・・・。
今回の目標はプロポーションの改善とゲルググらしいポーズが取れるようにボールジョイントとジョイントキャッチャーを使ってフル可動化を目指し、元の頭部は使わず、あえてモビリティジョイントのシャア専用ゲルググの頭部を流用する事にした。
フロントビューとリアビュー。カラーリングはなんとなく青く塗りたいという漠然とした思いから、ZZに登場した「青の部隊」のゲルググを参考に。ミディアムブルーとつや消しブラックのツートンカラーで塗装。
ボールジョイントのおかげで「ガワラ立ち」が余裕でいけるようになった(gundam-kao2)
肩アーマーも胴体から分離してボールジョイントで肩にくっつけて可動化した。なので肩アーマーがHGUCのようにパカパカ動く事は無く、安定している。
股間には直径3mmのジョイントキャッチャーを使い、スタンドを付けられるようにした(zaku-kao2)
さらに背中もシールドを付けやすいように改造。
元のハンドパーツも付けられる。ビームライフルのスコープにはHアイズを使用。
モビリティジョイントの頭部をそのまま使っているのでモノアイの可動ギミックも健在(zaku-kao5)
ハンドパーツ一覧。コトブキヤの「MSGハンドユニット」と旧HGUCギャンの余っていたハンドパーツを流用。
これまでハンドパーツは接続ピンによる軸可動だったが、ボールジョイントにしたおかげで手首がこれまで以上に自由に動くようになった。
開き手のおかげでビームナギナタのポーズもカッコよくキマる(zaku-kao6)
リバイバル版ガンダムと比較。ボールジョイントを仕込んだおかげで一回り大きくなり、劇中設定の大きさである19.2mにぐっと近づいたんじゃないかな?
同じ旧キットのリックドムとも比較。こうしてみるとドムのキットがいかにハズレがないのかがよくわかるなぁ・・・。
ちなみにギャンのハンドパーツをまんま流用しているので、専用ビームサーベルもこのように持たせられる。
なお、刃のないビームナギナタもシールドと干渉しないようにマウントできる。
それとシールドは手に持たせられる。
横からみた図。
パケ絵風。
ビームナギナタの刃はあえてTV版のカラーリングで塗装した。
前編はここで終了。後編も続けて掲載(zaku-kao5)
どんなに出来が悪くても熱意と根気があれば、カッコよくアレンジできる!!
コメント
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スタイル良過ぎませんか?🥰💝👍✨🔥
何時もカッコ良いですね🤩💘😍💓
次見なきゃ🏃
「HGUCを超える」のが目標だったので、カッコよく仕上げました。
今回もボールジョイント様様です(zaku-kao5)
幼稚園の頃に親と一緒にファーストガンダムを見てガンダムにはまり、5歳の頃にガンプラデビューしたガノタです。ガンダム以外にもトランスフォーマー(G1とビーストウォーズメイン)や鉄人28号、あぶない刑事、ゴジラ、仮面ライダー、ウルトラマン、特攻野郎Aチームが好きな雑食系ヲタです。
今でもファーストとBB戦士を中心にガンプラを組み立てては改造してます‼皆さん、よろしくお願いします。
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