2月頃に仮組みしていたゲルググの制作を再開。以下改造ポイント。・頭部はモビリティジョイントのゲルググを流用。これは昨日のつぶやきにあった「頭部交換」のギミックを応用した。・各関節にボールジョイントを使用。肩アーマーも胴体から分離して可動式にした。・プラ板で腰を少し延長。・コクピットのフタにはHアイズを使用。現時点でこれだけやり、何とか形にした。あとは合わせ目をパテで消したり、ハンドパーツの追加を行う予定。 (1枚目)
2月頃に仮組みしていたゲルググの制作を再開。以下改造ポイント。・頭部はモビリティジョイントのゲルググを流用。これは昨日のつぶやきにあった「頭部交換」のギミックを応用した。・各関節にボールジョイントを使用。肩アーマーも胴体から分離して可動式にした。・プラ板で腰を少し延長。・コクピットのフタにはHアイズを使用。現時点でこれだけやり、何とか形にした。あとは合わせ目をパテで消したり、ハンドパーツの追加を行う予定。 (2枚目)
2月頃に仮組みしていたゲルググの制作を再開。以下改造ポイント。・頭部はモビリティジョイントのゲルググを流用。これは昨日のつぶやきにあった「頭部交換」のギミックを応用した。・各関節にボールジョイントを使用。肩アーマーも胴体から分離して可動式にした。・プラ板で腰を少し延長。・コクピットのフタにはHアイズを使用。現時点でこれだけやり、何とか形にした。あとは合わせ目をパテで消したり、ハンドパーツの追加を行う予定。 (3枚目)
2月頃に仮組みしていたゲルググの制作を再開。以下改造ポイント。・頭部はモビリティジョイントのゲルググを流用。これは昨日のつぶやきにあった「頭部交換」のギミックを応用した。・各関節にボールジョイントを使用。肩アーマーも胴体から分離して可動式にした。・プラ板で腰を少し延長。・コクピットのフタにはHアイズを使用。現時点でこれだけやり、何とか形にした。あとは合わせ目をパテで消したり、ハンドパーツの追加を行う予定。 (4枚目)

旧キットのゲルググ 製作再開。

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2月頃に仮組みしていたゲルググの制作を再開。

以下改造ポイント。

・頭部はモビリティジョイントのゲルググを流用。これは昨日のつぶやきにあった「頭部交換」のギミックを応用した。

・各関節にボールジョイントを使用。肩アーマーも胴体から分離して可動式にした。

・プラ板で腰を少し延長。

・コクピットのフタにはHアイズを使用。

現時点でこれだけやり、何とか形にした。あとは合わせ目をパテで消したり、ハンドパーツの追加を行う予定。

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