真摯な好きには多少の狂気が混じる。ただしその姿勢は無機物に対してのみ全開の発信を許されるものである。と言う所で、無害で手加減の不要なガンダムへの愛をぶつけてます(笑)。見ている側には変化が乏しいかと思うが、僕自身は楽しくて仕方がない。本件は自分へのご褒美企画。ガンダムを見飽きない人向けとなってます。1.腰(コアファイター/可動用フレーム)接合部の最適化前回比較で1ミリ程度密着度up・隙間解消でデザイン性向上。一般的に改修で目をつぶりがちな等身の正確性を確保(18m÷144=12.5cm)。2.腰のウエポンラッチ構造把握部のクローの開口角増量によるスムーズな着脱性向上。外装カバーのスライドバック(外装自体もクロー同様に武器装着状態で噛む・挟む状態を模索した)構造を廃し、自然な構造と外形的一体化を優先。元々RGフレームのリアスカート用軸と被る為に制限が多い中で試作8回程度を重ねて追い込んだ。3.サーベル用コネクタバックパックタイプにより装備出来ない場合や増設用のコネクタ設定画(ラフ画)の存在により作成。デザインは標準ランドセルのコネクタ部分とデザイン統一を意識して作成。あるって言わりゃ欲しくなるもの(笑)。後はシールドと顔パーツ分割までやるか…それともぼちぼち新作機向けのパーツ設計に移行し、その後に隙間企画で再度挟むか…。どっちがいいでしょうか?少々悩んでます(*'ω'*)。 (1枚目)
真摯な好きには多少の狂気が混じる。ただしその姿勢は無機物に対してのみ全開の発信を許されるものである。と言う所で、無害で手加減の不要なガンダムへの愛をぶつけてます(笑)。見ている側には変化が乏しいかと思うが、僕自身は楽しくて仕方がない。本件は自分へのご褒美企画。ガンダムを見飽きない人向けとなってます。1.腰(コアファイター/可動用フレーム)接合部の最適化前回比較で1ミリ程度密着度up・隙間解消でデザイン性向上。一般的に改修で目をつぶりがちな等身の正確性を確保(18m÷144=12.5cm)。2.腰のウエポンラッチ構造把握部のクローの開口角増量によるスムーズな着脱性向上。外装カバーのスライドバック(外装自体もクロー同様に武器装着状態で噛む・挟む状態を模索した)構造を廃し、自然な構造と外形的一体化を優先。元々RGフレームのリアスカート用軸と被る為に制限が多い中で試作8回程度を重ねて追い込んだ。3.サーベル用コネクタバックパックタイプにより装備出来ない場合や増設用のコネクタ設定画(ラフ画)の存在により作成。デザインは標準ランドセルのコネクタ部分とデザイン統一を意識して作成。あるって言わりゃ欲しくなるもの(笑)。後はシールドと顔パーツ分割までやるか…それともぼちぼち新作機向けのパーツ設計に移行し、その後に隙間企画で再度挟むか…。どっちがいいでしょうか?少々悩んでます(*'ω'*)。 (2枚目)
真摯な好きには多少の狂気が混じる。ただしその姿勢は無機物に対してのみ全開の発信を許されるものである。と言う所で、無害で手加減の不要なガンダムへの愛をぶつけてます(笑)。見ている側には変化が乏しいかと思うが、僕自身は楽しくて仕方がない。本件は自分へのご褒美企画。ガンダムを見飽きない人向けとなってます。1.腰(コアファイター/可動用フレーム)接合部の最適化前回比較で1ミリ程度密着度up・隙間解消でデザイン性向上。一般的に改修で目をつぶりがちな等身の正確性を確保(18m÷144=12.5cm)。2.腰のウエポンラッチ構造把握部のクローの開口角増量によるスムーズな着脱性向上。外装カバーのスライドバック(外装自体もクロー同様に武器装着状態で噛む・挟む状態を模索した)構造を廃し、自然な構造と外形的一体化を優先。元々RGフレームのリアスカート用軸と被る為に制限が多い中で試作8回程度を重ねて追い込んだ。3.サーベル用コネクタバックパックタイプにより装備出来ない場合や増設用のコネクタ設定画(ラフ画)の存在により作成。デザインは標準ランドセルのコネクタ部分とデザイン統一を意識して作成。あるって言わりゃ欲しくなるもの(笑)。後はシールドと顔パーツ分割までやるか…それともぼちぼち新作機向けのパーツ設計に移行し、その後に隙間企画で再度挟むか…。どっちがいいでしょうか?少々悩んでます(*'ω'*)。 (3枚目)
真摯な好きには多少の狂気が混じる。ただしその姿勢は無機物に対してのみ全開の発信を許されるものである。と言う所で、無害で手加減の不要なガンダムへの愛をぶつけてます(笑)。見ている側には変化が乏しいかと思うが、僕自身は楽しくて仕方がない。本件は自分へのご褒美企画。ガンダムを見飽きない人向けとなってます。1.腰(コアファイター/可動用フレーム)接合部の最適化前回比較で1ミリ程度密着度up・隙間解消でデザイン性向上。一般的に改修で目をつぶりがちな等身の正確性を確保(18m÷144=12.5cm)。2.腰のウエポンラッチ構造把握部のクローの開口角増量によるスムーズな着脱性向上。外装カバーのスライドバック(外装自体もクロー同様に武器装着状態で噛む・挟む状態を模索した)構造を廃し、自然な構造と外形的一体化を優先。元々RGフレームのリアスカート用軸と被る為に制限が多い中で試作8回程度を重ねて追い込んだ。3.サーベル用コネクタバックパックタイプにより装備出来ない場合や増設用のコネクタ設定画(ラフ画)の存在により作成。デザインは標準ランドセルのコネクタ部分とデザイン統一を意識して作成。あるって言わりゃ欲しくなるもの(笑)。後はシールドと顔パーツ分割までやるか…それともぼちぼち新作機向けのパーツ設計に移行し、その後に隙間企画で再度挟むか…。どっちがいいでしょうか?少々悩んでます(*'ω'*)。 (4枚目)
真摯な好きには多少の狂気が混じる。ただしその姿勢は無機物に対してのみ全開の発信を許されるものである。と言う所で、無害で手加減の不要なガンダムへの愛をぶつけてます(笑)。見ている側には変化が乏しいかと思うが、僕自身は楽しくて仕方がない。本件は自分へのご褒美企画。ガンダムを見飽きない人向けとなってます。1.腰(コアファイター/可動用フレーム)接合部の最適化前回比較で1ミリ程度密着度up・隙間解消でデザイン性向上。一般的に改修で目をつぶりがちな等身の正確性を確保(18m÷144=12.5cm)。2.腰のウエポンラッチ構造把握部のクローの開口角増量によるスムーズな着脱性向上。外装カバーのスライドバック(外装自体もクロー同様に武器装着状態で噛む・挟む状態を模索した)構造を廃し、自然な構造と外形的一体化を優先。元々RGフレームのリアスカート用軸と被る為に制限が多い中で試作8回程度を重ねて追い込んだ。3.サーベル用コネクタバックパックタイプにより装備出来ない場合や増設用のコネクタ設定画(ラフ画)の存在により作成。デザインは標準ランドセルのコネクタ部分とデザイン統一を意識して作成。あるって言わりゃ欲しくなるもの(笑)。後はシールドと顔パーツ分割までやるか…それともぼちぼち新作機向けのパーツ設計に移行し、その後に隙間企画で再度挟むか…。どっちがいいでしょうか?少々悩んでます(*'ω'*)。 (5枚目)
真摯な好きには多少の狂気が混じる。ただしその姿勢は無機物に対してのみ全開の発信を許されるものである。と言う所で、無害で手加減の不要なガンダムへの愛をぶつけてます(笑)。見ている側には変化が乏しいかと思うが、僕自身は楽しくて仕方がない。本件は自分へのご褒美企画。ガンダムを見飽きない人向けとなってます。1.腰(コアファイター/可動用フレーム)接合部の最適化前回比較で1ミリ程度密着度up・隙間解消でデザイン性向上。一般的に改修で目をつぶりがちな等身の正確性を確保(18m÷144=12.5cm)。2.腰のウエポンラッチ構造把握部のクローの開口角増量によるスムーズな着脱性向上。外装カバーのスライドバック(外装自体もクロー同様に武器装着状態で噛む・挟む状態を模索した)構造を廃し、自然な構造と外形的一体化を優先。元々RGフレームのリアスカート用軸と被る為に制限が多い中で試作8回程度を重ねて追い込んだ。3.サーベル用コネクタバックパックタイプにより装備出来ない場合や増設用のコネクタ設定画(ラフ画)の存在により作成。デザインは標準ランドセルのコネクタ部分とデザイン統一を意識して作成。あるって言わりゃ欲しくなるもの(笑)。後はシールドと顔パーツ分割までやるか…それともぼちぼち新作機向けのパーツ設計に移行し、その後に隙間企画で再度挟むか…。どっちがいいでしょうか?少々悩んでます(*'ω'*)。 (6枚目)
真摯な好きには多少の狂気が混じる。ただしその姿勢は無機物に対してのみ全開の発信を許されるものである。と言う所で、無害で手加減の不要なガンダムへの愛をぶつけてます(笑)。見ている側には変化が乏しいかと思うが、僕自身は楽しくて仕方がない。本件は自分へのご褒美企画。ガンダムを見飽きない人向けとなってます。1.腰(コアファイター/可動用フレーム)接合部の最適化前回比較で1ミリ程度密着度up・隙間解消でデザイン性向上。一般的に改修で目をつぶりがちな等身の正確性を確保(18m÷144=12.5cm)。2.腰のウエポンラッチ構造把握部のクローの開口角増量によるスムーズな着脱性向上。外装カバーのスライドバック(外装自体もクロー同様に武器装着状態で噛む・挟む状態を模索した)構造を廃し、自然な構造と外形的一体化を優先。元々RGフレームのリアスカート用軸と被る為に制限が多い中で試作8回程度を重ねて追い込んだ。3.サーベル用コネクタバックパックタイプにより装備出来ない場合や増設用のコネクタ設定画(ラフ画)の存在により作成。デザインは標準ランドセルのコネクタ部分とデザイン統一を意識して作成。あるって言わりゃ欲しくなるもの(笑)。後はシールドと顔パーツ分割までやるか…それともぼちぼち新作機向けのパーツ設計に移行し、その後に隙間企画で再度挟むか…。どっちがいいでしょうか?少々悩んでます(*'ω'*)。 (7枚目)

●お爺頑張ってんで~後編

「旧RG:RX-78-2改造:センチネル風ガンダム(改良版)」制作中
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真摯な好きには多少の狂気が混じる。ただしその姿勢は無機物に対して
のみ全開の発信を許されるものである。

と言う所で、無害で手加減の不要なガンダムへの愛をぶつけてます(笑)。
見ている側には変化が乏しいかと思うが、僕自身は楽しくて仕方がない。

本件は自分へのご褒美企画。ガンダムを見飽きない人向けとなってます。

1.腰(コアファイター/可動用フレーム)接合部の最適化
前回比較で1ミリ程度密着度up・隙間解消でデザイン性向上。一般的に
改修で目をつぶりがちな等身の正確性を確保(18m÷144=12.5cm)。

2.腰のウエポンラッチ構造
把握部のクローの開口角増量によるスムーズな着脱性向上。外装カバー
のスライドバック(外装自体もクロー同様に武器装着状態で噛む・挟む
状態を模索した)構造を廃し、自然な構造と外形的一体化を優先。元々
RGフレームのリアスカート用軸と被る為に制限が多い中で試作8回程度
を重ねて追い込んだ。

3.サーベル用コネクタ
バックパックタイプにより装備出来ない場合や増設用のコネクタ設定画
(ラフ画)の存在により作成。デザインは標準ランドセルのコネクタ部分
とデザイン統一を意識して作成。あるって言わりゃ欲しくなるもの(笑)。

後はシールドと顔パーツ分割までやるか…それともぼちぼち新作機向け
のパーツ設計に移行し、その後に隙間企画で再度挟むか…。
どっちがいいでしょうか?少々悩んでます(*’ω’*)。
 

コメント

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  1. kisaki 2時間前

    悩みますね…

    シスクードの時は、いったん置いて違うことをしていたら良いアイディアが沸いて良くなったりした事もありましたが…ただ情熱のまま作成に入るとその時の失敗も含めて、その瞬間にしか出来ないものが組みあがり、上手く行くとアドレナリン出まくって感動する。

     

    どっちもイィ!(gandam2)

    • tom_s0079 1時間前

      御反応頂き嬉しく存じます。

      そうなんですよね~…ハマってると視野が狭くなる危険アリ。
      でも熱意が生む奇跡もある(笑)。継続自体も熱意がありきだし。

       

      でもプラスの反応はいずれにせよ、大きな作成者への力になる
      と実感します。ありがとうございます。

       

      RX-系列新作に手を付けてみます。
      コイツにはどうせ帰って来るんだから(笑)。
       

  2. ニャア軍曹 14時間前

    一旦離れるも、常に視界の端っこに置いて

    「一緒に遊ぼうよう…また色塗りしてよ…」と

    呪術のように聞こえてきたら、やります(zaku-kao8)

    • tom_s0079 13時間前

      僕にとって(お好きな方々にとって)超ド級:特級呪物なので(笑)、目が合う度に吸い寄せられるのです。

       

      そうですね、次に行こうかな…。

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